Informations de référence sur les ressources (graphiques Direct3D 11)

L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et à gérer des ressources.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Interfaces de ressources
Il existe un certain nombre d’interfaces pour les deux types de ressources de base : les mémoires tampons et les textures. Il existe également des interfaces pour les vues des ressources.
Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline. La vue définit la façon dont la ressource est accessible pendant le rendu. Cette section décrit les interfaces de vue.
Fonctions de ressources
Cette section contient des informations sur les fonctions de ressource.
Structures de ressources
Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des ressources.
Énumérations de ressources
Les énumérations sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et consultées pendant le rendu.

Référence de Direct3D 11