structure CD3DX12_BLEND_DESC
Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_BLEND_DESC .
Syntaxe
struct CD3DX12_BLEND_DESC : public D3D12_BLEND_DESC{
CD3DX12_BLEND_DESC();
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
~CD3DX12_BLEND_DESC();
operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};
Membres
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CD3DX12_BLEND_DESC()
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Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_BLEND_DESC.
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explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)
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Crée une instance d’une CD3DX12_BLEND_DESC, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_BLEND_DESC.
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CD3DX12_BLEND_DESC explicite(CD3DX12_DEFAULT)
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Crée une instance d’une CD3DX12_BLEND_DESC, initialisée avec les paramètres par défaut.
State Valeur par défaut AlphaToCoverageEnable FALSE IndependentBlendEnable FALSE RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL -
~CD3DX12_BLEND_DESC()
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Détruit une instance d’un CD3DX12_BLEND_DESC.
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operator const D3D12_BLEND_DESC&() const
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Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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