structure CD3DX12_BLEND_DESC

Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_BLEND_DESC .

Syntaxe

struct CD3DX12_BLEND_DESC  : public D3D12_BLEND_DESC{
   CD3DX12_BLEND_DESC();
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   ~CD3DX12_BLEND_DESC();
   operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};

Membres

CD3DX12_BLEND_DESC()

Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_BLEND_DESC.

explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)

Crée une instance d’une CD3DX12_BLEND_DESC, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_BLEND_DESC.

CD3DX12_BLEND_DESC explicite(CD3DX12_DEFAULT)

Crée une instance d’une CD3DX12_BLEND_DESC, initialisée avec les paramètres par défaut.

State Valeur par défaut
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

~CD3DX12_BLEND_DESC()

Détruit une instance d’un CD3DX12_BLEND_DESC.

operator const D3D12_BLEND_DESC&() const

Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_BLEND_DESC

Structures d’assistance pour D3D12