structure CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO

Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO .

Syntaxe

struct CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO  : public D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO{
   CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO();
   explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o);
   CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 size, UINT64 alignment);
   operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const;
};

Membres

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO()

Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO.

explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o)

Crée une instance d’une CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO.

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(taille UINT64, alignement UINT64)

Crée une instance d’un CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO, initialisant les paramètres suivants :

Taille UINT64

Alignement UINT64

operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const

Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO

Structures d’assistance pour D3D12