CD3DX12_RESOURCE_BARRIER structure
Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_RESOURCE_BARRIER .
Syntaxe
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
Membres
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CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()
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Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.
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explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
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Crée une instance d’une CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, initialisée avec le contenu d’un autre D3D12_RESOURCE_BARRIER.
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static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
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Transitions entre les états de ressource, à l’aide des paramètres suivants :
ID3D12Resource* pResource
D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore
D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter
(opt) Sous-ressource UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(opt) indicateurs D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
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static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)
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Crée des alias pour la ressource avant et après la transition de barrière. Paramètres :
ID3D12Resource* pResourceBefore
ID3D12Resource* pResourceAfter
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UAV inline statique(ID3D12Resource* pResource)
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Crée une vue d’accès non ordonné (UAV) pour la ressource. Paramètres :
ID3D12Resource* pResource
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operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const
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Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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