Structure D3DCOMPOSERECTDESTINATION

Spécifie le glyphe source et l’emplacement dans une surface monochrome dans laquelle copier les glyphes.

Syntaxe

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
  USHORT SrcRectIndex;
  USHORT Reserved;
  USHORT X;
  USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;

Membres

SrcRectIndex

Type : USHORT

Indexer un glyphe particulier à partir d’une mémoire tampon de vertex contenant des structures D3DCOMPOSERECTDESC .

Reserved

Type : USHORT

Réservé à des fins d’alignement.

X

Type : USHORT

Coordonnée de gauche à laquelle commencer la copie.

O

Type : USHORT

Coordonnée supérieure à laquelle commencer la copie.

Notes

Cette structure est utilisée dans les appels à ComposeRects pour indiquer les glyphes d’emplacement vers lesquels les glyphes doivent être copiés et les glyphes spécifiques qui doivent être copiés. Une mémoire tampon de vertex (voir IDirect3DVertexBuffer9) remplie avec ces structures est créée pour contenir les emplacements des glyphes. Les membres USHORT sont utilisés pour réduire l’empreinte mémoire autant que possible.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3d9types.h

Voir aussi

Direct3D Structures