D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS structure
Indique le nombre de triangles qui ont été traités et coupés par le traitement du vertex logiciel du runtime.
Syntaxe
typedef struct D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS {
DWORD NumRenderedTriangles;
DWORD NumExtraClippingTriangles;
} D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS, *LPD3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS;
Membres
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NumRenderedTriangles
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Type : DWORD
-
Nombre total de triangles qui ne sont pas coupés dans ce cadre.
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NumExtraClippingTriangles
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Type : DWORD
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Nombre de nouveaux triangles générés par le découpage.
Notes
Utilisez le runtime de débogage et le traitement du vertex logiciel pour obtenir le nombre de primitives non clippées et clippées pour une scène particulière. Les primitives sont généralement coupées en fonction d’une bande de garde (le cas échéant). La bande de protection de découpage est définie avec des paramètres tels que GuardBandLeft dans D3DCAPS9.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
|
Voir aussi