D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS structure

Indique le nombre de triangles qui ont été traités et coupés par le traitement du vertex logiciel du runtime.

Syntaxe

typedef struct D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS {
  DWORD NumRenderedTriangles;
  DWORD NumExtraClippingTriangles;
} D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS, *LPD3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS;

Membres

NumRenderedTriangles

Type : DWORD

Nombre total de triangles qui ne sont pas coupés dans ce cadre.

NumExtraClippingTriangles

Type : DWORD

Nombre de nouveaux triangles générés par le découpage.

Notes

Utilisez le runtime de débogage et le traitement du vertex logiciel pour obtenir le nombre de primitives non clippées et clippées pour une scène particulière. Les primitives sont généralement coupées en fonction d’une bande de garde (le cas échéant). La bande de protection de découpage est définie avec des paramètres tels que GuardBandLeft dans D3DCAPS9.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3D9Types.h

Voir aussi

Direct3D Structures