énumération D3DXCOMPRESSION_FLAGS

Définit le mode de compression utilisé pour stocker les données de jeu d’animations compressées.

Syntaxe

typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS { 
  D3DXCOMPRESS_DEFAULT      = 0,
  D3DXCOMPRESS_STRONG       = 1,
  D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;

Constantes

D3DXCOMPRESS_DEFAULT

Implémente une compression rapide.

D3DXCOMPRESS_STRONG

Implémente une compression lente. En règle générale, un jeu d’animations compressées de meilleure qualité que si D3DXCOMPRESS_DEFAULT est utilisé.

D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD

Force cette énumération à compiler à 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h

Voir aussi

Énumérations D3DX