Énumération D3DXEFFECTDEFAULTTYPE

Types de données d’effet. Les données sont contenues dans le membre pValue de D3DXEFFECTDEFAULT.

Syntaxe

typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE { 
  D3DXEDT_STRING      = 1,
  D3DXEDT_FLOATS      = 2,
  D3DXEDT_DWORD       = 3,
  D3DXEDT_FORCEDWORD  = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;

Constantes

D3DXEDT_STRING

Le type de données est une chaîne de texte ASCII terminée par null.

D3DXEDT_FLOATS

Le type de données est un tableau de type float. Le nombre de types float dans le tableau est spécifié par NumBytes dans D3DXEFFECTDEFAULT.

D3DXEDT_DWORD

Le type de données est un DWORD.

D3DXEDT_FORCEDWORD

Force cette énumération à compiler à 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9mesh.h

Voir aussi

Énumérations D3DX