énumération D3DXEVENT_TYPE

Décrit le type d’événements qui peuvent être clés par le contrôleur d’animation.

Syntaxe

typedef enum D3DXEVENT_TYPE { 
  D3DXEVENT_TRACKSPEED     = 0,
  D3DXEVENT_TRACKWEIGHT    = 1,
  D3DXEVENT_TRACKPOSITION  = 2,
  D3DXEVENT_TRACKENABLE    = 3,
  D3DXEVENT_PRIORITYBLEND  = 4,
  D3DXEVENT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
} D3DXEVENT_TYPE, *LPD3DXEVENT_TYPE;

Constantes

D3DXEVENT_TRACKSPEED

Suivre la vitesse.

D3DXEVENT_TRACKWEIGHT

Suivre le poids.

D3DXEVENT_TRACKPOSITION

Suivre la position.

D3DXEVENT_TRACKENABLE

Activer l’indicateur.

D3DXEVENT_PRIORITYBLEND

Valeur de fusion de priorité.

D3DXEVENT_FORCE_DWORD

Force cette énumération à compiler à 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h

Voir aussi

Énumérations D3DX