Énumération FLAGS D3DXIMT

Options d’habillage de texture pour les API de calcul IMT.

Syntaxe

typedef enum D3DXIMT_FLAGS { 
  D3DXIMT_WRAP_U   = 1,
  D3DXIMT_WRAP_V   = 2,
  D3DXIMT_WRAP_UV  = 3
} D3DXIMT FLAGS, *LPD3DXIMT FLAGS;

Constantes

D3DXIMT_WRAP_U

La texture s’enroule dans le sens U.

D3DXIMT_WRAP_V

La texture s’enroule dans le sens V.

D3DXIMT_WRAP_UV

La texture s’enroule dans le sens vous et V.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9mesh.h

Voir aussi

Énumérations D3DX

D3DXComputeIMTFromSignal

D3DXComputeIMTFromTexture

D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal

D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal