énumération D3DXINCLUDE_TYPE

Décrit l’emplacement du fichier include.

Syntaxe

typedef enum D3DXINCLUDE_TYPE { 
  D3DXINC_LOCAL        = 0,
  D3DXINC_SYSTEM       = 1,
  D3DXINC_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXINCLUDE_TYPE, *LPD3DXINCLUDE_TYPE;

Constantes

D3DXINC_LOCAL

Recherchez le fichier include dans le projet local.

D3DXINC_SYSTEM

Recherchez le fichier include dans le chemin d’accès système.

D3DXINC_FORCE_DWORD

Force cette énumération à compiler à une taille de 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9shader.h

Voir aussi

Énumérations D3DX