énumération D3DXPLAYBACK_TYPE

Définit le type de modes de bouclage de jeu d’animations utilisés pour la lecture.

Syntaxe

typedef enum D3DXPLAYBACK_TYPE { 
  D3DXPLAY_LOOP         = 0,
  D3DXPLAY_ONCE         = 1,
  D3DXPLAY_PINGPONG     = 2,
  D3DXPLAY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPLAYBACK_TYPE, *LPD3DXPLAYBACK_TYPE;

Constantes

D3DXPLAY_LOOP

L’animation se répète sans fin.

D3DXPLAY_ONCE

L’animation est lue une fois, puis s’arrête sur la dernière image.

D3DXPLAY_PINGPONG

L’animation alterne sans fin entre la lecture vers l’avant et la lecture vers l’arrière.

D3DXPLAY_FORCE_DWORD

Force cette énumération à compiler à une taille de 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h

Voir aussi

Énumérations D3DX