énumération D3DXPLAYBACK_TYPE
Définit le type de modes de bouclage de jeu d’animations utilisés pour la lecture.
Syntaxe
typedef enum D3DXPLAYBACK_TYPE {
D3DXPLAY_LOOP = 0,
D3DXPLAY_ONCE = 1,
D3DXPLAY_PINGPONG = 2,
D3DXPLAY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPLAYBACK_TYPE, *LPD3DXPLAYBACK_TYPE;
Constantes
-
D3DXPLAY_LOOP
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L’animation se répète sans fin.
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D3DXPLAY_ONCE
-
L’animation est lue une fois, puis s’arrête sur la dernière image.
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D3DXPLAY_PINGPONG
-
L’animation alterne sans fin entre la lecture vers l’avant et la lecture vers l’arrière.
-
D3DXPLAY_FORCE_DWORD
-
Force cette énumération à compiler à une taille de 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
|
Voir aussi