énumération D3DXPRIORITY_TYPE

Définit le type de priorité auquel une piste d’animation est affectée.

Syntaxe

typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE { 
  D3DXPRIORITY_LOW          = 0,
  D3DXPRIORITY_HIGH         = 1,
  D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;

Constantes

D3DXPRIORITY_LOW

Le suivi doit être fusionné avec toutes les pistes de faible priorité avant que le mélange de basse priorité ne soit mélangé avec le mélange de priorité élevée.

D3DXPRIORITY_HIGH

Le suivi doit être fusionné avec toutes les pistes de priorité élevée avant que le mélange à priorité élevée ne soit mélangé avec le mélange de priorité basse.

D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD

Force cette énumération à compiler à une taille de 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Notes

Les pistes ayant la même priorité sont fusionnées, et les deux valeurs résultantes sont ensuite fusionnées à l’aide du facteur de fusion de priorité.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h

Voir aussi

Énumérations D3DX