Constantes Direct3D
Cette section contient des informations de référence pour les constantes définies dans Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY : spécifier la priorité d’une ressource
D3DADAPTER_DEFAULT - Constante de l’adaptateur d’affichage principal
D3DCAPS2 - Indicateurs de capacité du pilote
D3DCAPS3 - Indicateurs de capacité du pilote
D3DCLEAR - Constantes d’effacement du gabarit
-
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 9Ex :
Cette constante est disponible dans Direct3D 9Ex uniquement.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS : nombre maximal de glyphes de texte à composer -
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 9Ex :
Cette constante est disponible dans Direct3D 9Ex uniquement.
D3DCONVOLUTIONMONO - Dimensions maximales des filtres de convolution de texture D3DCREATE - Constantes de création d’appareils
D3DCURSORCAPS - Constantes de curseur d’appareil
D3DDEVCAPS2 - Constantes de capacité du pilote
D3DTCAPS - Constantes de données de vertex
D3DENUM - Constantes d’énumération
D3DERR Constantes de valeur de retour
D3DFVF - Constantes de format de vertex flexibles
D3DLOCK - Constantes de verrouillage
D3DPMISCCAPS - Constantes primitives du pilote
D3DPRESENT - Constantes de minutage de présentation
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS - Constantes de quantité de mémoire tampon arrière
D3DPRESENTFLAG - Constantes de présentation
D3DPSHADERCAPS2_0 - Constantes « 2_0 Étendu » du nuanceur de pixels
D3DPTFILTERCAPS - Constantes de filtrage de texture
D3DSTENCILCAPS - Indicateurs de fonctionnalité de gabarit de pilote
D3DTA - Constantes d’argument de texture
D3DTSS_TCI - Constantes de coordonnées de texture
D3DUSAGE - Constantes d’utilisation des ressources
D3DUSAGE_QUERY - Constantes d’utilisation des requêtes de ressources
D3DVS20CAPS - Constantes du nuanceur de vertex « 2_0 Étendu »
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER - Exemples de nuanceurs de vertex
D3DVTXPCAPS - Création de constantes de l’appareil
S_PRESENT - Quelques codes de retour d’appareil possibles
Autres constantes Direct3D - Autres constantes
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