ID3DXBaseEffect::SetValue, méthode

Définissez la valeur d’un paramètre ou d’une annotation arbitraire, y compris les types simples, les structs, les tableaux, les chaînes, les nuanceurs et les textures.

Syntaxe

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hParameter,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

pData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers une mémoire tampon contenant des données.

Octets [in]

Type : UINT

[in] Nombre d’octets dans la mémoire tampon. Passez D3DX_DEFAULT si vous savez que votre mémoire tampon est suffisamment grande pour contenir l’intégralité du paramètre et que vous souhaitez ignorer la validation de la taille.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Cette méthode peut être utilisée à la place de presque tous les appels d’API de jeu d’effets.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetValue