Mode fenêtré ou Full-Screen (Direct3D 9)

Les applications Direct3D peuvent s’exécuter dans l’un des deux modes : plein écran ou fenêtré.

Le mode plein écran signifie que la fenêtre dans laquelle l’application s’exécute couvre l’ensemble du bureau, masquant toutes les applications en cours d’exécution (y compris votre environnement de développement). Les jeux sont généralement en mode plein écran par défaut pour plonger entièrement l’utilisateur dans le jeu en masquant toutes les applications en cours d’exécution. Une application s’exécutant en mode fenêtré partage le bureau avec toutes les applications en cours d’exécution. Les différences de code entre le mode plein écran et le mode fenêtré sont très faibles.

Étant donné qu’une application s’exécutant en mode plein écran prend le contrôle de l’écran, le débogage de l’application nécessite un moniteur distinct ou l’utilisation d’un débogueur distant. Utilisez l’outil de Panneau de configuration DirectX pour activer le débogage à plusieurs moniteurs. L’un des avantages d’une application en mode fenêtré est que vous pouvez parcourir le code dans un débogueur sans plusieurs moniteurs ou un débogueur distant.

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