et (sm4 - asm)

Au niveau du bit ET.

et dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Élément Description
Dest
[in] Adresse du résultat de l’opération.
src0
[in] Valeur 32 bits à AND avec src1.
src1
[in] Valeur 32 bits à AND avec src0.

Notes

ET logique par composant de chaque paire de valeurs 32 bits de src0 et src1. Les résultats 32 bits sont placés dans dest.

Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) non
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) non
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) non

Assembly de nuanceur modèle 4 (DirectX HLSL)