dp2 (sm4 - asm)

Vecteur à 2 dimensions point-product des composants rg, POS-swizzle.

dp2[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Élément Description
Dest
[in] Adresse du résultat de l’opération.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g
src0
[in] Composants de l’opération.
src1
[in] Composants de l’opération.

Notes

Résultat scalaire répliqué sur des composants dans le masque d’écriture.

Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) non
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) non
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) non

Assembly de nuanceur modèle 4 (DirectX HLSL)