ishl (sm4 - asm)

Décaler vers la gauche.

ishl dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Élément Description
Dest
[in] Adresse du résultat de l’opération.
src0
[in] Contient les valeurs à déplacer.
src1
[in] Contient la quantité de décalage.

Remarques

Cette instruction effectue un décalage au niveau des composants de chaque valeur de 32 bits dans src0 à gauche par un nombre de bits entier non signé fourni par la plage LSB 5 bits (0-31) dans src1.select_component, en insérant 0. Les résultats 32 bits par composant sont placés dans dest. Le nombre est une valeur scalaire appliquée à tous les composants.

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) Non

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)