label (sm4 - asm)

Indique le début d’une sous-routine.

label l #
Élément Description
L #
[in] Numéro d’étiquette.

Notes

Une étiquette peut uniquement apparaître directement après une instruction ret qui n’est imbriquée dans aucune instruction de contrôle de flux.

Le code avant la première étiquette d’un programme est le programme main. Toutes les sous-routines apparaissent à la fin du programme, indiquées par des instructions label .

L’exemple suivant montre comment utiliser cette instruction.

 
               ...
                call l3
                ...
                ret
                label l3
                    ...
                    if_nz r0.x
                        ret
                    endif
                    ...
                ret

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)