ou (sm4 - asm)

Au niveau du bit ou.

or dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Élément Description
Dest
[entrée] Le résultat de l’opération.
src0
[in] Composants de OR avec src1.
src1
[in] Composants de OR avec src0.

Notes

Cette instruction effectue un OR logique au niveau des composants de chaque paire de valeurs 32 bits de src0 et src1. Les résultats 32 bits sont placés dans dest.

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)