rsq (sm4 - asm)

Racine carrée réciproque au niveau des composants.

rsq[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Élément Description
Dest
[in] Contient les résultats de l’opération.
dest = 1.0f / sqrt(src0)
src0
[in] Composants de l’opération.

Notes

L’erreur relative maximale est de 2 à 21.

Le tableau suivant montre les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres, en supposant qu’aucun dépassement de capacité ou sous-flux ne se produit.

F signifie nombre fini-réel.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -inf -inf +inf +inf +F +0 NaN

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)