Fonction Texture2D::GatherCmp(S,float,float,int,uint)

Pour quatre valeurs de texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne leur comparaison par rapport à une valeur de comparaison, ainsi que le mappage de vignettes status.

Syntaxe

TemplateType GatherCmp(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int2         Offset,
  out uint         Status
);

Paramètres

S [in]

Type : SamplerState

Index de l’échantillonneur de base zéro.

Emplacement [in]

Type : float

Exemples de coordonnées (u,v).

CompareValue [in]

Type : float

Valeur à comparer à chaque valeur échantillonnées.

Décalage [in]

Type : int2

Décalage dans les texels appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage. Doit être une valeur littérale.

État [out]

Type : uint

L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement au status; au lieu de cela, passez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.

Valeur retournée

Type : TemplateType

Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.

Notes

Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Voir aussi

Méthodes CollectCmp