texdp3tex - ps

Effectue un produit à points à trois composants et utilise le résultat pour effectuer une recherche de texture 1D.

Syntaxe

texdp3tex dst, src

 

where

  • dst est le registre de destination.
  • src est un registre source.

Notes

Versions du nuanceur de pixels 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3tex x x

 

Les registres de texture doivent utiliser la séquence suivante.

 
tex       t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                      // defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n)  // where m > n                 
                      // Perform a three-component dot product between t(n) and 
                      // the texture coordinate set m. Use the scalar result to
                      // do a 1D texture lookup at texturestage m and place
                      // the result in t(m)

Voici plus de détails sur la façon dont la recherche de produit et de texture est effectuée.

L’instruction texdp3tex exécute un produit à points à trois composants.

u' = TextureCoordinates(étape m)UVW * t(n)RVB

Le résultat est utilisé pour échantillonner la texture au stade de texture m en effectuant une recherche 1D.

t(m)RGBA = TextureSample(étape m)RGBA utilisant (u',0,0) comme coordonnées

Instructions du nuanceur de pixels