uge (sm4 - asm)

Comparaison d’entiers non signés de vecteurs de composant supérieur ou égal à celui-ci.

uge dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Élément Description
Dest
[in] Adresse du résultat de l’opération.
src0
[in] Composants à comparer à src1.
src1
[in] Composants à comparer à src0.

Notes

Cette instruction effectue la comparaison d’entiers non signés (src0>= src1) pour chaque composant et écrit le résultat dans dest.

Si la comparaison est vraie, 0xFFFFFFFF est retourné pour ce composant. Sinon, 0x0000000 est retourné.

Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) non
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) non
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) non

Assembly de nuanceur modèle 4 (DirectX HLSL)