Méthode IRenderEngine::SetTimelineObject

[La fonctionnalité associée à cette page, DirectShow, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture dans Media Foundation. Ces fonctionnalités ont été optimisées pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement au nouveau code d’utiliser MediaPlayer, IMFMediaEngine et La capture audio/vidéo dans Media Foundation au lieu de DirectShow, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Notes

[Déconseillé. Cette API peut être supprimée des versions ultérieures de Windows.]

 

La SetTimelineObject méthode définit le chronologie que le moteur de rendu doit utiliser.

Syntaxe

HRESULT SetTimelineObject(
   IAMTimeline *pTimeline
);

Paramètres

pTimeline

Pointeur vers l’interface IAMTimeline de l’objet chronologie.

Valeur renvoyée

Retourne l’une des valeurs HRESULT suivantes :

Code de retour Description
S_OK
Opération réussie.
E_MUST_INIT_RENDERER
Échec de l’initialisation du moteur de rendu.
E_OUTOFMEMORY
Mémoire insuffisante.
E_POINTER
Pointeur non valide.

 

Notes

Notes

Le fichier d’en-tête Qedit.h n’est pas compatible avec les en-têtes Direct3D ultérieurs à la version 7.

 

Notes

Pour obtenir Qedit.h, téléchargez la mise à jour Microsoft Windows SDK pour Windows Vista et .NET Framework 3.0. Qedit.h n’est pas disponible dans le Microsoft Windows SDK pour Windows 7 et .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
Qedit.h
Bibliothèque
Strmiids.lib

Voir aussi

IRenderEngine Interface

Codes d’erreur et de réussite