Sous-types vidéo RVB non compressés

[La fonctionnalité associée à cette page, DirectShow, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer, IMFMediaEngine et Audio/Video Capture dans Media Foundation. Ces fonctionnalités ont été optimisées pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement au nouveau code d’utiliser MediaPlayer, IMFMediaEngine et La capture audio/vidéo dans Media Foundation au lieu de DirectShow, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Les sous-types suivants définissent des formats RVB non compressés sans canal alpha.

Constant Description
MEDIASUBTYPE_RGB1
RVB, 1 bit par pixel (bpp), palettisé
MEDIASUBTYPE_RGB4
RVB, 4 bpp, palettisé
MEDIASUBTYPE_RGB8
RVB, 8 bpp, palettisé
MEDIASUBTYPE_RGB555
RVB 555, 16 bpp
MEDIASUBTYPE_RGB565
RVB 565, 16 bpp
MEDIASUBTYPE_RGB24
RVB, 24 bpp
MEDIASUBTYPE_RGB32
RVB, 32 bpp

Les sous-types suivants définissent des formats RVB non compressés avec un canal alpha.

Constant Description
MEDIASUBTYPE_ARGB1555
RVB 555 avec canal alpha
MEDIASUBTYPE_ARGB32
RVB 32 avec canal alpha
MEDIASUBTYPE_ARGB4444
RVB 16 bits avec canal alpha ; 4 bits par canal
MEDIASUBTYPE_A2R10G10B10
RVB 32 bits avec canal alpha ; 10 bits par canal RVB plus 2 bits pour alpha.
MEDIASUBTYPE_A2B10G10R10
BGR 32 bits avec canal alpha ; 10 bits par canal BGR plus 2 bits pour alpha.

Notes

Pour les formats palettisés, la couleur de chaque pixel est spécifiée sous forme d’index dans une palette. La palette doit être incluse dans le bloc de format, en suivant la structure BITMAPINFOHEADER . Pour les formats non palettisés, la couleur de chaque pixel est spécifiée directement ; la disposition de la mémoire dépend de la profondeur de bits :

  • RVB 555 utilise la disposition de mémoire suivante :

    High-order byte:    Low-order byte: 
    X R R R R R G G     G G G B B B B B 
    
    X = Don't care, R = Red, G = Green, B = Blue
    
  • RVB 565 utilise la disposition de mémoire suivante :

    High-order byte:    Low-order byte: 
    R R R R R G G G     G G G B B B B B 
    
  • Pour RVB 24, chaque pixel est un RGBTRIPLE. Chaque couleur est d’un octet, avec une valeur comprise entre 0 et 255, inclus. La disposition de la mémoire est la suivante :

    Layout Layout Layout
    Byte 0 1 2
    Valeur Blue Vert Rouge

     

  • Pour RVB 32, chaque pixel est un RGBQUAD. Chaque couleur est d’un octet, avec une valeur comprise entre 0 et 255, inclus. La disposition de la mémoire est la suivante :

    Layout Layout Layout Layout
    Byte 0 1 2 3
    Valeur Blue Vert Rouge Alpha ou Don’t Care

     

    Si le sous-type est MEDIASUBTYPE_ARGB32, l’octet 3 contient une valeur pour le canal alpha. Si le sous-type est MEDIASUBTYPE_RGB32, l’octet 3 doit être ignoré.

  • A2R10G10B10 utilise la disposition suivante :

    Layout Layout Layout Layout
    Peu 0 - 9 10 - 19 20 - 29 30 - 31
    Valeur Blue Vert Rouge Alpha

     

  • A2B10G10R10 utilise la disposition suivante :

    Layout Layout Layout Layout
    Peu 0 - 9 10 - 19 20 - 29 30 - 31
    Valeur Rouge Vert Bleu Alpha

     

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
Dshow.h

Voir aussi

Sous-types vidéo

Utilisation des images vidéo