structure float2

Vecteur à deux composants.

Ce type est disponible uniquement en C++. Son équivalent .NET est System.Numerics.Vector2.

Constructeurs

Nom Description
float2() Crée un float2 non initialisé.
float2(float x, float y) Crée un float2 avec les valeurs spécifiées.
explicit float2(float value) Crée un float2 avec tous les composants définis sur la valeur spécifiée.
float2(Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Vector2 const& value) Convertit un Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector2 en float2.
float2(Windows::Foundation::Point const& value) Convertit un windows.Foundation.Point en float2.
float2(Windows::Foundation::Size const& value) Convertit un windows.Foundation.Size en float2.

Fonctions

Name Description
float length(float2 const& value) Calcule la longueur, ou la distance euclidienne, du vecteur.
float length_squared(float2 const& value) Calcule la longueur, ou distance euclidienne, du vecteur carré.
float distance(float2 const& value1, float2 const& value2) Calcule la distance euclidienne entre deux vecteurs.
float distance_squared(float2 const& value1, float2 const& value2) Calcule la distance euclidienne entre deux vecteurs carrés.
float dot(float2 const& value1, float2 const& value2) Calcule le produit point de deux vecteurs.
float2 normalize(float2 const& value) Crée un vecteur d’unité à partir du vecteur spécifié.
float2 reflect(float2 const& vector, float2 const& normal) Détermine le vecteur de réflexion du vecteur donné et normal.
float2 min(float2 const& value1, float2 const& value2) Retourne un vecteur qui contient la valeur la plus faible de chaque paire de composants correspondante.
float2 max(float2 const& value1, float2 const& value2) Retourne un vecteur qui contient la valeur la plus élevée de chaque paire de composants correspondante.
float2 clamp(float2 const& value1, float2 const& min, float2 const& max) Restreint une valeur à se trouver dans une plage spécifiée.
float2 lerp(float2 const& value1, float2 const& value2, float amount) Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs.
float2 transform(float2 const& position, float3x2 const& matrix) Transforme le vecteur (x, y, 0, 1) par la matrice spécifiée.
float2 transform(float2 const& position, float4x4 const& matrix) Transforme le vecteur (x, y, 0, 1) par la matrice spécifiée.
float2 transform_normal(float2 const& normal, float3x2 const& matrix) Transforme le vecteur normal (x, y, 0, 0) par la matrice spécifiée.
float2 transform_normal(float2 const& normal, float4x4 const& matrix) Transforme le vecteur normal (x, y, 0, 0) par la matrice spécifiée.
float2 transform(float2 const& value, quaternion const& rotation) Transforme un float2 par le quaternion donné.

Méthodes

Nom Description
static float2 zero() Retourne un float2 avec tous ses composants définis sur zéro.
static float2 one() Retourne un float2 avec tous ses composants définis sur un.
static float2 unit_x() Retourne le float2 (1, 0).
static float2 unit_y() Retourne le float2 (0, 1).

Opérateurs

Name Description
operator Windows::Foundation::Point() const Convertit un float2 en Windows.Foundation.Point.
operator Windows::Foundation::Size() const Convertit un float2 en Windows.Foundation.Size.
float2 operator+ (float2 const& value1, float2 const& value2) Ajoute deux vecteurs.
float2 operator- (float2 const& value1, float2 const& value2) Soustrait un vecteur d’un vecteur.
float2 operator* (float2 const& value1, float2 const& value2) Multiplie les composants de deux vecteurs l’un par l’autre.
float2 operator* (float2 const& value1, float value2) Multiplie un vecteur par un scalaire.
float2 operator* (float value1, float2 const& value2) Multiplie un vecteur par un scalaire.
float2 operator/ (float2 const& value1, float2 const& value2) Divise les composants d’un vecteur par les composants d’un autre vecteur.
float2 operator/ (float2 const& value1, float value2) Divise un vecteur par une valeur scalaire.
float2 operator- (float2 const& value) Retourne un vecteur pointant dans la direction opposée.
float2& operator+= (float2& value1, float2 const& value2) Sur place, deux vecteurs sont ajoutés.
float2& operator-= (float2& value1, float2 const& value2) In-place soustrait un vecteur d’un vecteur.
float2& operator*= (float2& value1, float2 const& value2) In-place multiplie les composants de deux vecteurs l’un par l’autre.
float2& operator*= (float2& value1, float value2) In-place multiplie un vecteur par un scalaire.
float2& operator/= (float2& value1, float2 const& value2) In-place divise les composants d’un vecteur par les composants d’un autre vecteur.
float2& operator/= (float2& value1, float value2) In-place divise un vecteur par une valeur scalaire.
bool operator== (float2 const& value1, float2 const& value2) Détermine si deux instances de float2 sont égales.
bool operator!= (float2 const& value1, float2 const& value2) Détermine si deux instances de float2 ne sont pas égales.
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector2() const Convertit un float2 en Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector2.

Champs

Nom Description
float x X composant du vecteur.
float y Composant Y du vecteur.

Spécifications

Condition requise Valeur
Espace de noms Windows::Foundation::Numerics
En-tête
Windowsnumerics.h

Voir aussi

API windowsnumerics.h