float4x4 make_float4x4_billboard(float3 const& objectPosition, float3 const& cameraPosition, float3 const& cameraUpVector, float3 const& cameraForwardVector) |
Crée un panneau d’affichage sphérique qui tourne autour d’une position d’objet spécifiée, à l’aide d’un système de coordonnées droitier. |
float4x4 make_float4x4_?constrained_billboard(float3 const& objectPosition, float3 const& cameraPosition, float3 const& rotateAxis, float3 const& cameraForwardVector, float3 const& objectForwardVector) |
Crée un panneau d’affichage cylindrique qui tourne autour d’un axe spécifié, à l’aide d’un système de coordonnées droitier. |
float4x4 make_float4x4_translation(float3 const& position) |
Crée une matrice de translation. |
float4x4 make_float4x4_translation(float xPosition, float yPosition, float zPosition) |
Crée une matrice de translation. |
float4x4 make_float4x4_scale(float xScale, float yScale, float zScale) |
Crée une matrice de mise à l’échelle, centrée sur l’origine. |
float4x4 make_float4x4_scale(float xScale, float yScale, float zScale, float3 const& centerPoint) |
Crée une matrice de mise à l’échelle, centrée sur le point spécifié. |
float4x4 make_float4x4_scale(float3 const& scales) |
Crée une matrice de mise à l’échelle, centrée sur l’origine. |
float4x4 make_float4x4_scale(float3 const& scales, float3 const& centerPoint) |
Crée une matrice de mise à l’échelle, centrée sur le point spécifié. |
float4x4 make_float4x4_scale(float scale) |
Crée une matrice de mise à l’échelle, centrée sur l’origine. |
float4x4 make_float4x4_scale(float scale, float3 const& centerPoint) |
Crée une matrice de mise à l’échelle, centrée sur le point spécifié. |
float4x4 make_float4x4_rotation_x(float radians) |
Crée une matrice de rotation de l’axe X, centrée sur l’origine. |
float4x4 make_float4x4_rotation_x(float radians, float3 const& centerPoint) |
Crée une matrice de rotation de l’axe X, centrée sur le point spécifié. |
float4x4 make_float4x4_rotation_y(float radians) |
Crée une matrice de rotation de l’axe y, centrée sur l’origine. |
float4x4 make_float4x4_rotation_y(float radians, float3 const& centerPoint) |
Crée une matrice de rotation de l’axe y, centrée sur le point spécifié. |
float4x4 make_float4x4_rotation_z(float radians) |
Crée une matrice de rotation de l’axe Z, centrée sur l’origine. |
float4x4 make_float4x4_rotation_z(float radians, float3 const& centerPoint) |
Crée une matrice de rotation de l’axe Z, centrée sur le point spécifié. |
float4x4 make_float4x4_from_axis_angle(float3 const& axis, float angle) |
Crée une matrice qui pivote autour d'un vecteur arbitraire. |
float4x4 make_float4x4_perspective_field_of_view(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Crée une matrice de projection de perspective basée sur un champ de vue, à l’aide d’un système de coordonnées droitier. |
float4x4 make_float4x4_perspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Crée une matrice de projection de perspective à l’aide d’un système de coordonnées droitier. |
float4x4 make_float4x4_perspective_off_center(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Crée une matrice de projection de perspective personnalisée, à l’aide d’un système de coordonnées droitier. |
float4x4 make_float4x4_orthographic(float width, float height, float zNearPlane, float zFarPlane) |
Crée une matrice de projection orthographique à l’aide d’un système de coordonnées droitier. |
float4x4 make_float4x4_?orthographic_off_center(float left, float right, float bottom, float top, float zNearPlane, float zFarPlane) |
Crée une matrice de projection orthographique personnalisée à l’aide d’un système de coordonnées droitier. |
float4x4 make_float4x4_look_at(float3 const& cameraPosition, float3 const& cameraTarget, float3 const& cameraUpVector) |
Crée une matrice d’affichage à l’aide d’un système de coordonnées droitier. |
float4x4 make_float4x4_world(float3 const& position, float3 const& forward, float3 const& up) |
Crée une matrice mondiale à l’aide d’un système de coordonnées droitier. Cela peut être utilisé pour positionner des objets dans l’espace 3D. |
float4x4 make_float4x4_from_quaternion(quaternion const& quaternion) |
Crée une matrice de rotation à partir d’un quaternion. |
float4x4 make_float4x4_from_yaw_pitch_roll(float yaw, float pitch, float roll) |
Crée une matrice de rotation à partir d’un lacet, d’un tangage et d’un rouleau spécifiés. |
float4x4 make_float4x4_shadow(float3 const& lightDirection, plane const& plane) |
Crée une matrice qui aplanit la géométrie dans un plan spécifié en la faisant correspondre à une ombre provenant d'une source de lumière spécifiée. |
float4x4 make_float4x4_reflection(plane const& value) |
Crée une matrice qui reflète le système de coordonnées pour un plan spécifié. |
bool is_identity(float4x4 const& value) |
Vérifie s’il s’agit d’une matrice d’identité. |
float determinant(float4x4 const& value) |
Calcule le déterminant de la matrice. |
float3 translation(float4x4 const& value) |
Obtient le vecteur de traduction de la matrice. |
bool invert(float4x4 const& matrix, _Out_ float4x4* result) |
Calcule l’inverse d’une matrice. Retourne true si la matrice peut être inversée ; false dans le cas contraire. |
bool decompose(float4x4 const& matrix, _Out_ float3* scale, _Out_ quaternion* rotation, _Out_ float3* translation) |
Extrait les composants scalaires, de traduction et de rotation d’une matrice 3D scale/rotate/translate (SRT). Retourne true si la matrice peut être décomposée ; false dans le cas contraire. |
float4x4 transform(float4x4 const& value, quaternion const& rotation) |
Transforme une matrice en appliquant une rotation quaternion. |
float4x4 transpose(float4x4 const& matrix) |
Transpose les composants d’une matrice le long de sa diagonale. |
float4x4 lerp(float4x4 const& matrix1, float4x4 const& matrix2, float amount) |
Interpole linéairement entre les valeurs correspondantes de deux matrices. |