Control.RequiresPointer Propriété

Définition

Obtient ou définit si un élément d’interface utilisateur prend en charge le mode souris, qui émule les expériences d’interaction du pointeur avec des périphériques d’entrée autres qu’un pointeur, comme un clavier ou un contrôleur de jeu.

public:
 property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();

void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>

Valeur de propriété

Mode émulation du pointeur. La valeur par défaut est Jamais.

Remarques

Pour les périphériques d’entrée non pointeurs, le focus est déplacé entre les contrôles par diverses méthodes, telles que la touche Tab et les touches de direction d’un clavier ou le pavé directionnel (D-pad) et les touches de pouce d’une manette de jeu. Pour certaines expériences utilisateur, telles que les cartes et les surfaces de dessin, il n’est pas possible ou pratique d’utiliser la navigation avec focus XY. RequiresPointer permet à une application de fournir une expérience d’interaction plus semblable à un pointeur via un curseur qui peut être déplacé librement à l’aide de la manette de jeu.

RequiresPointer est pris en charge uniquement lors de l’utilisation d’un contrôleur de jeu. Sinon, la propriété est ignorée.

Pour plus d’informations, consultez la section Mode souris de Conception pour Xbox et TV.

S’applique à