Guida introduttiva: Partecipare a una chiamata alla sala
Prerequisiti
- Un account Azure con una sottoscrizione attiva. Creare un account gratuitamente.
- Una stringa di connessione e una risorsa attiva di Servizi di comunicazione. Creare una risorsa di Servizi di comunicazione.
- Due o più identità utente di comunicazione. Creare e gestire token di accesso o identità di creazione rapida per il test.
- Una sala creata e un partecipante aggiunto. Creare e gestire sale
Ottenere il token di accesso utente
Se gli utenti sono già stati creati e aggiunti come partecipanti alla sala dopo la sezione "Configura partecipanti alla sala" in questa pagina, è possibile usare direttamente tali utenti per partecipare alla sala.
In caso contrario, sarà necessario creare un token di accesso utente per ogni partecipante alla chiamata. Informazioni su come creare e gestire i token di accesso utente. È anche possibile usare l'interfaccia della riga di comando di Azure ed eseguire il comando seguente con il stringa di connessione per creare un utente e un token di accesso. Dopo aver creato gli utenti, è necessario aggiungerli alla sala come partecipanti prima di poter partecipare alla sala.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Per informazioni dettagliate, vedere Usare l'interfaccia della riga di comando di Azure per creare e gestire i token di accesso.
Nota
È possibile accedere alle sale usando la libreria dell'interfaccia utente di Servizi di comunicazione di Azure. La libreria dell'interfaccia utente consente agli sviluppatori di aggiungere un client di chiamata abilitato all'applicazione con solo un paio di righe di codice.
Partecipare a una chiamata alla sala
Per seguire questa guida introduttiva, è possibile scaricare la guida introduttiva di Room Call in GitHub.
Prerequisiti
- È necessario avere Node.js 18. È possibile usare il programma di installazione msi per installarlo.
Configurazione
Creare una nuova applicazione Node.js
Aprire il terminale o la finestra di comando per creare una nuova directory per l'app e passare a tale directory.
mkdir calling-rooms-quickstart && cd calling-rooms-quickstart
Eseguire npm init -y
per creare un file package.json con le impostazioni predefinite.
npm init -y
Installare il pacchetto
Usare il npm install
comando per installare Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per JavaScript.
Importante
Questa guida introduttiva usa la versione 1.14.1
Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK . La possibilità di partecipare a una chiamata in sala e visualizzare i ruoli dei partecipanti alla chiamata è disponibile in Calling JavaScript SDK for Web browser version 1.13.1 e versioni successive.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling@1.14.1 --save
Configurare il framework dell'app
Questa guida introduttiva usa Webpack per aggregare gli asset dell'applicazione. Eseguire il comando seguente per installare i webpack
pacchetti , webpack-cli
e webpack-dev-server
npm ed elencarli come dipendenze di sviluppo in package.json
:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
Ecco il codice:
Creare un index.html
file nella directory radice del progetto. Questo file viene usato per configurare un layout di base che consente all'utente di partecipare a una chiamata di sala.
<!-- index.html-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Azure Communication Services - Rooms Call Sample</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services - Rooms Call Sample</h4>
<input id="user-access-token"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 500px;"/>
<button id="initialize-call-agent" type="button">Initialize Call Agent</button>
<br>
<br>
<input id="acs-room-id"
type="text"
placeholder="Enter Room Id"
style="margin-bottom:1em; width: 500px; display: block;"/>
<button id="join-room-call-button" type="button" disabled="true">Join Room Call</button>
<button id="hangup-call-button" type="button" disabled="true">Hang up Call</button>
<button id="start-video-button" type="button" disabled="true">Start Video</button>
<button id="stop-video-button" type="button" disabled="true">Stop Video</button>
<br>
<br>
<div id="connectedLabel" style="color: #13bb13;" hidden>Room Call is connected!</div>
<br>
<div id="remoteVideosGallery" style="width: 40%;" hidden>Remote participants' video streams:</div>
<br>
<div id="localVideoContainer" style="width: 30%;" hidden>Local video stream:</div>
<!-- points to the bundle generated from client.js -->
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Creare un file nella directory radice del progetto chiamato index.js
per contenere la logica dell'applicazione per questa guida introduttiva. Aggiungere il codice seguente a index.js:
// Make sure to install the necessary dependencies
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
const { AzureLogger, setLogLevel } = require("@azure/logger");
// Set the log level and output
setLogLevel('verbose');
AzureLogger.log = (...args) => {
console.log(...args);
};
// Calling web sdk objects
let callAgent;
let deviceManager;
let call;
let localVideoStream;
let localVideoStreamRenderer;
// UI widgets
let userAccessToken = document.getElementById('user-access-token');
let acsRoomId = document.getElementById('acs-room-id');
let initializeCallAgentButton = document.getElementById('initialize-call-agent');
let startCallButton = document.getElementById('join-room-call-button');
let hangUpCallButton = document.getElementById('hangup-call-button');
let startVideoButton = document.getElementById('start-video-button');
let stopVideoButton = document.getElementById('stop-video-button');
let connectedLabel = document.getElementById('connectedLabel');
let remoteVideosGallery = document.getElementById('remoteVideosGallery');
let localVideoContainer = document.getElementById('localVideoContainer');
/**
* Using the CallClient, initialize a CallAgent instance with a CommunicationUserCredential which enable us to join a rooms call.
*/
initializeCallAgentButton.onclick = async () => {
try {
const callClient = new CallClient();
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userAccessToken.value.trim());
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential)
// Set up a camera device to use.
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ video: true });
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
startCallButton.disabled = false;
initializeCallAgentButton.disabled = true;
} catch(error) {
console.error(error);
}
}
startCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
const roomCallLocator = { roomId: acsRoomId.value.trim() };
call = callAgent.join(roomCallLocator, { videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a call obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToCall = (call) => {
try {
// Inspect the initial call.id value.
console.log(`Call Id: ${call.id}`);
//Subscribe to call's 'idChanged' event for value changes.
call.on('idChanged', () => {
console.log(`Call Id changed: ${call.id}`);
});
// Inspect the initial call.state value.
console.log(`Call state: ${call.state}`);
// Subscribe to call's 'stateChanged' event for value changes.
call.on('stateChanged', async () => {
console.log(`Call state changed: ${call.state}`);
if(call.state === 'Connected') {
connectedLabel.hidden = false;
startCallButton.disabled = true;
hangUpCallButton.disabled = false;
startVideoButton.disabled = false;
stopVideoButton.disabled = false;
remoteVideosGallery.hidden = false;
} else if (call.state === 'Disconnected') {
connectedLabel.hidden = true;
startCallButton.disabled = false;
hangUpCallButton.disabled = true;
startVideoButton.disabled = true;
stopVideoButton.disabled = true;
remoteVideosGallery.hidden = true;
console.log(`Call ended, call end reason={code=${call.callEndReason.code}, subCode=${call.callEndReason.subCode}}`);
}
});
call.on('isLocalVideoStartedChanged', () => {
console.log(`isLocalVideoStarted changed: ${call.isLocalVideoStarted}`);
});
console.log(`isLocalVideoStarted: ${call.isLocalVideoStarted}`);
call.localVideoStreams.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
call.on('localVideoStreamsUpdated', e => {
e.added.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
e.removed.forEach(lvs => {
removeLocalVideoStream();
});
});
// Inspect the call's current remote participants and subscribe to them.
call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
});
// Subscribe to the call's 'remoteParticipantsUpdated' event to be
// notified when new participants are added to the call or removed from the call.
call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participants that are added to the call.
e.added.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant)
});
// Unsubscribe from participants that are removed from the call
e.removed.forEach(remoteParticipant => {
console.log('Remote participant removed from the call.');
});
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant obj.
* Listen for property changes and collection udpates.
*/
subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
try {
// Inspect the initial remoteParticipant.state value.
console.log(`Remote participant state: ${remoteParticipant.state}`);
// Subscribe to remoteParticipant's 'stateChanged' event for value changes.
remoteParticipant.on('stateChanged', () => {
console.log(`Remote participant state changed: ${remoteParticipant.state}`);
});
// Inspect the remoteParticipants's current videoStreams and subscribe to them.
remoteParticipant.videoStreams.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Subscribe to the remoteParticipant's 'videoStreamsUpdated' event to be
// notified when the remoteParticiapant adds new videoStreams and removes video streams.
remoteParticipant.on('videoStreamsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participant's video streams that were added.
e.added.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Unsubscribe from remote participant's video streams that were removed.
e.removed.forEach(remoteVideoStream => {
console.log('Remote participant video stream was removed.');
})
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant's remote video stream obj.
* You have to subscribe to the 'isAvailableChanged' event to render the remoteVideoStream. If the 'isAvailable' property
* changes to 'true', a remote participant is sending a stream. Whenever availability of a remote stream changes
* you can choose to destroy the whole 'Renderer', a specific 'RendererView' or keep them, but this will result in displaying blank video frame.
*/
subscribeToRemoteVideoStream = async (remoteVideoStream) => {
let renderer = new VideoStreamRenderer(remoteVideoStream);
let view;
let remoteVideoContainer = document.createElement('div');
remoteVideoContainer.className = 'remote-video-container';
const createView = async () => {
// Create a renderer view for the remote video stream.
view = await renderer.createView();
// Attach the renderer view to the UI.
remoteVideoContainer.appendChild(view.target);
remoteVideosGallery.appendChild(remoteVideoContainer);
}
// Remote participant has switched video on/off
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
await createView();
} else {
view.dispose();
remoteVideosGallery.removeChild(remoteVideoContainer);
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
// Remote participant has video on initially.
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
try {
await createView();
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
/**
* Start your local video stream.
* This will send your local video stream to remote participants so they can view it.
*/
startVideoButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
await call.startVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Stop your local video stream.
* This will stop your local video stream from being sent to remote participants.
*/
stopVideoButton.onclick = async () => {
try {
await call.stopVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* To render a LocalVideoStream, you need to create a new instance of VideoStreamRenderer, and then
* create a new VideoStreamRendererView instance using the asynchronous createView() method.
* You may then attach view.target to any UI element.
*/
createLocalVideoStream = async () => {
const camera = (await deviceManager.getCameras())[0];
if (camera) {
return new LocalVideoStream(camera);
} else {
console.error(`No camera device found on the system`);
}
}
/**
* Display your local video stream preview in your UI
*/
displayLocalVideoStream = async () => {
try {
localVideoStreamRenderer = new VideoStreamRenderer(localVideoStream);
const view = await localVideoStreamRenderer.createView();
localVideoContainer.hidden = false;
localVideoContainer.appendChild(view.target);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Remove your local video stream preview from your UI
*/
removeLocalVideoStream = async() => {
try {
localVideoStreamRenderer.dispose();
localVideoContainer.hidden = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* End current room call
*/
hangUpCallButton.addEventListener("click", async () => {
await call.hangUp();
});
Aggiungere il codice del server locale webpack
Creare un file nella directory radice del progetto denominato webpack.config.js per contenere la logica del server locale per questa guida introduttiva. Aggiungere il codice seguente a webpack.config.js:
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Eseguire il codice
Usare webpack-dev-server
per compilare ed eseguire l'app. Eseguire il comando seguente per aggregare l'host dell'applicazione in un server Web locale:
`npx webpack serve --config webpack.config.js`
- Aprire il browser per passare a http://localhost:8080/.
- Nel primo campo di input immettere un token di accesso utente valido.
- Fare clic su "Inizializza agente di chiamata" e immettere l'ID sala.
- Fare clic su "Partecipa alla chiamata alla sala"
Ora hai partecipato a una chiamata Rooms!
Informazioni sull'aggiunta a una chiamata room
Tutto il codice aggiunto nell'app Avvio rapido consente di avviare e partecipare a una chiamata alla sala. Di seguito sono riportate altre informazioni su altri metodi/gestori a cui è possibile accedere per Rooms per estendere le funzionalità nell'applicazione.
Per visualizzare il ruolo dei partecipanti alla chiamata locale o remota, sottoscrivere il gestore seguente.
// Subscribe to changes for your role in a call
const callRoleChangedHandler = () => {
console.log(call.role);
};
call.on('roleChanged', callRoleChangedHandler);
// Subscribe to role changes for remote participants
const subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
remoteParticipant.on('roleChanged', () => {
console.log(remoteParticipant.role);
});
}
Per altre informazioni sui ruoli dei partecipanti alle chiamate in sala, vedere la documentazione relativa al concetto di sala.
Partecipare a una chiamata sala
Per seguire questa guida introduttiva, è possibile scaricare la guida introduttiva di Room Call in GitHub.
Configurazione
Creazione del progetto Xcode
In Xcode creare un nuovo progetto iOS e selezionare il modello Single View Application. Questa esercitazione usa il framework SwiftUI, quindi è necessario impostare Il linguaggio su Swift e l'interfaccia utente su SwiftUI.
Installazione di CocoaPods
Usare questa guida per installare CocoaPods nel Mac.
Installare il pacchetto e le dipendenze con CocoaPods
Per creare un podfile per l'applicazione, aprire il terminale e passare alla cartella del progetto ed eseguire il pod init.
Aggiungere il codice seguente al podfile e salvare:
platform :ios, '13.0'
use_frameworks!
target 'roomsquickstart' do
pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 2.5.0'
end
Eseguire l'installazione del pod.
Aprire il
.xcworkspace
file con Xcode.
Richiedere l'accesso al microfono e alla fotocamera
Per accedere al microfono e alla fotocamera del dispositivo, è necessario aggiornare l'elenco delle proprietà delle informazioni dell'app con NSMicrophoneUsageDescription
e NSCameraUsageDescription
. Impostare il valore associato su una stringa che verrà inclusa nella finestra di dialogo usata dal sistema per richiedere l'accesso dall'utente.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Info.plist
voce dell'albero del progetto e scegliere Apri come > codice sorgente. Aggiungere le righe seguenti nella sezione <dict>
di primo livello e quindi salvare il file.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Need camera access for video calling</string>
Configurare il framework dell'app
Aprire il file del ContentView.swift
progetto e aggiungere una dichiarazione di importazione all'inizio del file per importare la AzureCommunicationCalling
libreria e AVFoundation
. AVFoundation viene usato per acquisire l'autorizzazione audio dal codice.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Modello a oggetti
Le classi e le interfacce seguenti gestiscono alcune delle principali funzionalità di Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per iOS.
Nome | Descrizione |
---|---|
CallClient | CallClient è il punto di ingresso principale di Calling SDK. |
CallAgent | CallAgent si usa per avviare e gestire le chiamate. |
CommunicationTokenCredential | CommunicationTokenCredential viene usato come credenziale del token per creare un'istanza di CallAgent. |
CommunicationIdentifier | CommunicationIdentifier viene usato per rappresentare l'identità dell'utente e può avere uno dei valori seguenti: CommunicationUserIdentifier/Telefono NumberIdentifier/CallingApplication. |
RoomCallLocator | RoomCallLocator viene usato da CallAgent per partecipare a una chiamata room |
Creare l'agente di chiamata
Sostituire l'implementazione dello struct ContentView con alcuni semplici controlli dell'interfaccia utente che consentono a un utente di avviare e terminare una chiamata. In questa guida introduttiva si allegherà la logica di business a questi controlli.
struct ContentView: View {
@State var roomId: String = ""
@State var callObserver:CallObserver?
@State var previewRenderer: VideoStreamRenderer? = nil
@State var previewView: RendererView? = nil
@State var sendingLocalVideo: Bool = false
@State var speakerEnabled: Bool = false
@State var muted: Bool = false
@State var callClient: CallClient?
@State var call: Call?
@State var callHandler: CallHandler?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var deviceManager: DeviceManager?
@State var localVideoStreams: [LocalVideoStream]?
@State var callState: String = "Unknown"
@State var showAlert: Bool = false
@State var alertMessage: String = ""
@State var participants: [[Participant]] = [[]]
var body: some View {
NavigationView {
ZStack {
if (call == nil) {
Form {
Section {
TextField("Room ID", text: $roomId)
Button(action: joinRoomCall) {
Text("Join Room Call")
}
}
}
.navigationBarTitle("Rooms Quickstart")
} else {
ZStack {
VStack {
ForEach(participants, id:\.self) { array in
HStack {
ForEach(array, id:\.self) { participant in
ParticipantView(self, participant)
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: 200, alignment: .topLeading)
}
}
.background(Color.black)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
VStack {
if (sendingLocalVideo) {
HStack {
RenderInboundVideoView(view: $previewView)
.frame(width:90, height:160)
.padding(10)
.background(Color.green)
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .trailing)
}
HStack {
Button(action: toggleMute) {
HStack {
Text(muted ? "Unmute" : "Mute")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.lightGray))
}
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingLocalVideo ? "Video-Off" : "Video-On")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.lightGray))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.padding(.horizontal, 10)
.padding(.vertical, 5)
HStack {
Button(action: leaveRoomCall) {
HStack {
Text("Leave Room Call")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.red))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.padding(.horizontal, 10)
.padding(.vertical, 5)
HStack {
Text("Status:")
Text(callState)
}
.padding(.vertical, 10)
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .bottomLeading)
}
}
}
}
.onAppear{
// Authenticate the client
// Initialize the CallAgent and access Device Manager
// Ask for permissions
}
}
}
//Functions and Observers
struct HomePageView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
HomePageView()
}
}
Autenticare il client
Per inizializzare un'istanza di CallAgent, è necessario un token di accesso utente che ci consentirà di partecipare alle chiamate room.
Dopo aver ottenuto un token, aggiungere il codice seguente al onAppear
callback in ContentView.swift
. È necessario sostituire <USER ACCESS TOKEN>
con un token di accesso utente valido per la risorsa:
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
Inizializzare CallAgent e accedere al Gestione dispositivi
Per creare un'istanza CallAgent da un CallClient, usare il callClient.createCallAgent
metodo che restituisce in modo asincrono un oggetto CallAgent dopo l'inizializzazione. DeviceManager consente di enumerare i dispositivi locali che possono essere usati in una chiamata per trasmettere flussi audio/video. Consente inoltre di richiedere l'autorizzazione da un utente per accedere al microfono o alla fotocamera.
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
} else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
self.callAgent!.delegate = callHandler
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
}
}
Richiedere le autorizzazioni
È necessario aggiungere il codice seguente al onAppear
callback per richiedere le autorizzazioni per l'audio e il video.
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
AVCaptureDevice.requestAccess(for: .video) { (videoGranted) in
/* NO OPERATION */
}
}
}
Partecipare a una chiamata room
Il joinRoomCall
metodo viene impostato come azione che verrà eseguita quando viene toccato il pulsante Partecipa alla chiamata alla sala. In questo argomento di avvio rapido le chiamate sono audio solo per impostazione predefinita, ma possono avere il video abilitato una volta che è stata aggiunta una sala.
func joinRoomCall() {
if self.callAgent == nil {
print("CallAgent not initialized")
return
}
if (self.roomId.isEmpty) {
print("Room ID not set")
return
}
// Join a call with a Room ID
let options = JoinCallOptions()
let audioOptions = AudioOptions()
audioOptions.muted = self.muted
options.audioOptions = audioOptions
let roomCallLocator = RoomCallLocator(roomId: roomId)
self.callAgent!.join(with: roomCallLocator, joinCallOptions: options) { (call, error) in
self.setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
CallObserver
viene usato per gestire gli eventi di chiamata intermedia e i partecipanti remoti. Gli osservatori verranno impostati nella setCallAndOberserver
funzione .
func setCallAndObserver(call:Call!, error:Error?) {
if (error == nil) {
self.call = call
self.callObserver = CallObserver(view:self)
self.call!.delegate = self.callObserver
if (self.call!.state == CallState.connected) {
self.callObserver!.handleInitialCallState(call: call)
}
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
Uscita da una chiamata sala
Il leaveRoomCall
metodo viene impostato come azione che verrà eseguita quando viene toccato il pulsante Esci chiamata sala. Gestisce l'uscita di una chiamata e pulisce tutte le risorse create.
private func leaveRoomCall() {
if (self.sendingLocalVideo) {
self.call!.stopVideo(stream: self.localVideoStreams!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("Failed to stop video")
} else {
self.sendingLocalVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer?.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
}
self.call?.hangUp(options: nil) { (error) in }
self.participants.removeAll()
self.call?.delegate = nil
self.call = nil
}
Video di trasmissione
Durante una chiamata room, è possibile usare startVideo
o stopVideo
per avviare o interrompere l'invio LocalVideoStream
ai partecipanti remoti.
func toggleLocalVideo() {
if (self.sendingLocalVideo) {
self.call!.stopVideo(stream: self.localVideoStreams!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("Cannot stop video")
} else {
self.sendingLocalVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
} else {
let availableCameras = self.deviceManager!.cameras
let scalingMode:ScalingMode = .crop
if (self.localVideoStreams == nil) {
self.localVideoStreams = [LocalVideoStream]()
}
self.localVideoStreams!.append(LocalVideoStream(camera: availableCameras.first!))
self.previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: self.localVideoStreams!.first!)
self.previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.call!.startVideo(stream: self.localVideoStreams!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("Cannot start video")
}
else {
self.sendingLocalVideo = true
}
}
}
}
Disattivazione dell'audio locale
Durante una chiamata room possiamo usare mute
o unMute
disattivare o disattivare l'audio del microfono.
func toggleMute() {
if (self.muted) {
call!.unmuteOutgoingAudio(completionHandler: { (error) in
if error == nil {
self.muted = false
}
})
} else {
call!.muteOutgoingAudio(completionHandler: { (error) in
if error == nil {
self.muted = true
}
})
}
}
Gestione degli aggiornamenti delle chiamate
Per gestire gli aggiornamenti delle chiamate, implementare un oggetto CallHandler
per gestire gli eventi di aggiornamento. Inserire l'implementazione seguente in CallHandler.swift
.
final class CallHandler: NSObject, CallAgentDelegate {
public var owner: ContentView?
private static var instance: CallHandler?
static func getOrCreateInstance() -> CallHandler {
if let c = instance {
return c
}
instance = CallHandler()
return instance!
}
private override init() {}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didUpdateCalls args: CallsUpdatedEventArgs) {
if let removedCall = args.removedCalls.first {
owner?.call = nil
}
}
}
È necessario creare un'istanza di CallHandler
aggiungendo il codice seguente al onAppear
callback in ContentView.swift
:
self.callHandler = CallHandler.getOrCreateInstance()
self.callHandler.owner = self
Impostare un delegato su CallAgent dopo che CallAgent è stato creato correttamente:
self.callAgent!.delegate = callHandler
Gestione dei partecipanti remoti
Tutti i partecipanti remoti sono rappresentati dal RemoteParticipant
tipo e sono disponibili tramite la raccolta in un'istanza remoteParticipants
di chiamata. È possibile implementare una Participant
classe per gestire gli aggiornamenti sui flussi video remoti dei partecipanti remoti.
class Participant: NSObject, RemoteParticipantDelegate, ObservableObject {
private var videoStreamCount = 0
private let innerParticipant:RemoteParticipant
private let call:Call
private var renderedRemoteVideoStream:RemoteVideoStream?
@Published var state:ParticipantState = ParticipantState.disconnected
@Published var isMuted:Bool = false
@Published var isSpeaking:Bool = false
@Published var hasVideo:Bool = false
@Published var displayName:String = ""
@Published var videoOn:Bool = true
@Published var renderer:VideoStreamRenderer? = nil
@Published var rendererView:RendererView? = nil
@Published var scalingMode: ScalingMode = .fit
init(_ call: Call, _ innerParticipant: RemoteParticipant) {
self.call = call
self.innerParticipant = innerParticipant
self.displayName = innerParticipant.displayName
super.init()
self.innerParticipant.delegate = self
self.state = innerParticipant.state
self.isMuted = innerParticipant.isMuted
self.isSpeaking = innerParticipant.isSpeaking
self.hasVideo = innerParticipant.videoStreams.count > 0
if(self.hasVideo) {
handleInitialRemoteVideo()
}
}
deinit {
self.innerParticipant.delegate = nil
}
func getMri() -> String {
Utilities.toMri(innerParticipant.identifier)
}
func set(scalingMode: ScalingMode) {
if self.rendererView != nil {
self.rendererView!.update(scalingMode: scalingMode)
}
self.scalingMode = scalingMode
}
func handleInitialRemoteVideo() {
renderedRemoteVideoStream = innerParticipant.videoStreams[0]
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: renderedRemoteVideoStream!)
rendererView = try! renderer!.createView()
}
func toggleVideo() {
if videoOn {
rendererView = nil
renderer?.dispose()
videoOn = false
}
else {
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: innerParticipant.videoStreams[0])
rendererView = try! renderer!.createView()
videoOn = true
}
}
func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didUpdateVideoStreams args: RemoteVideoStreamsEventArgs) {
let hadVideo = hasVideo
hasVideo = innerParticipant.videoStreams.count > 0
if videoOn {
if hadVideo && !hasVideo {
// Remote user stopped sharing
rendererView = nil
renderer?.dispose()
} else if hasVideo && !hadVideo {
// remote user started sharing
renderedRemoteVideoStream = innerParticipant.videoStreams[0]
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: renderedRemoteVideoStream!)
rendererView = try! renderer!.createView()
} else if hadVideo && hasVideo {
if args.addedRemoteVideoStreams.count > 0 {
if renderedRemoteVideoStream?.id == args.addedRemoteVideoStreams[0].id {
return
}
// remote user added a second video, so switch to the latest one
guard let rendererTemp = renderer else {
return
}
rendererTemp.dispose()
renderedRemoteVideoStream = args.addedRemoteVideoStreams[0]
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: renderedRemoteVideoStream!)
rendererView = try! renderer!.createView()
} else if args.removedRemoteVideoStreams.count > 0 {
if args.removedRemoteVideoStreams[0].id == renderedRemoteVideoStream!.id {
// remote user stopped sharing video that we were rendering but is sharing
// another video that we can render
renderer!.dispose()
renderedRemoteVideoStream = innerParticipant.videoStreams[0]
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: renderedRemoteVideoStream!)
rendererView = try! renderer!.createView()
}
}
}
}
}
func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didChangeDisplayName args: PropertyChangedEventArgs) {
self.displayName = innerParticipant.displayName
}
}
class Utilities {
@available(*, unavailable) private init() {}
public static func toMri(_ id: CommunicationIdentifier?) -> String {
if id is CommunicationUserIdentifier {
let communicationUserIdentifier = id as! CommunicationUserIdentifier
return communicationUserIdentifier.identifier
} else {
return "<nil>"
}
}
}
Flussi video dei partecipanti remoti
È possibile creare un ParticipantView
oggetto per gestire il rendering dei flussi video dei partecipanti remoti. Inserire l'implementazione in ParticipantView.swift
struct ParticipantView : View, Hashable {
static func == (lhs: ParticipantView, rhs: ParticipantView) -> Bool {
return lhs.participant.getMri() == rhs.participant.getMri()
}
private let owner: HomePageView
@State var showPopUp: Bool = false
@State var videoHeight = CGFloat(200)
@ObservedObject private var participant:Participant
var body: some View {
ZStack {
if (participant.rendererView != nil) {
HStack {
RenderInboundVideoView(view: $participant.rendererView)
}
.background(Color(.black))
.frame(height: videoHeight)
.animation(Animation.default)
} else {
HStack {
Text("No incoming video")
}
.background(Color(.red))
.frame(height: videoHeight)
}
}
}
func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(participant.getMri())
}
init(_ owner: HomePageView, _ participant: Participant) {
self.owner = owner
self.participant = participant
}
func resizeVideo() {
videoHeight = videoHeight == 200 ? 150 : 200
}
func showAlert(_ title: String, _ message: String) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
self.owner.alertMessage = message
self.owner.showAlert = true
}
}
}
struct RenderInboundVideoView: UIViewRepresentable {
@Binding var view:RendererView!
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return UIView()
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
for view in uiView.subviews {
view.removeFromSuperview()
}
if (view != nil) {
uiView.addSubview(view)
}
}
}
Sottoscrivere eventi
È possibile implementare una CallObserver
classe per sottoscrivere una raccolta di eventi per ricevere una notifica quando i valori, ad esempio remoteParticipants
, cambiano durante la chiamata.
public class CallObserver : NSObject, CallDelegate
{
private var owner: ContentView
private var firstTimeCallConnected: Bool = true
init(view: ContentView) {
owner = view
super.init()
}
public func call(_ call: Call, didChangeState args: PropertyChangedEventArgs) {
let state = CallObserver.callStateToString(state:call.state)
owner.callState = state
if (call.state == CallState.disconnected) {
owner.leaveRoomCall()
}
else if (call.state == CallState.connected) {
if(self.firstTimeCallConnected) {
self.handleInitialCallState(call: call);
}
self.firstTimeCallConnected = false;
}
}
public func handleInitialCallState(call: Call) {
// We want to build a matrix with max 2 columns
owner.callState = CallObserver.callStateToString(state:call.state)
var participants = [Participant]()
// Add older/existing participants
owner.participants.forEach { (existingParticipants: [Participant]) in
participants.append(contentsOf: existingParticipants)
}
owner.participants.removeAll()
// Add new participants to the collection
for remoteParticipant in call.remoteParticipants {
let mri = Utilities.toMri(remoteParticipant.identifier)
let found = participants.contains { (participant) -> Bool in
participant.getMri() == mri
}
if !found {
let participant = Participant(call, remoteParticipant)
participants.append(participant)
}
}
// Convert 1-D array into a 2-D array with 2 columns
var indexOfParticipant = 0
while indexOfParticipant < participants.count {
var newParticipants = [Participant]()
newParticipants.append(participants[indexOfParticipant])
indexOfParticipant += 1
if (indexOfParticipant < participants.count) {
newParticipants.append(participants[indexOfParticipant])
indexOfParticipant += 1
}
owner.participants.append(newParticipants)
}
}
public func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
var participants = [Participant]()
// Add older/existing participants
owner.participants.forEach { (existingParticipants: [Participant]) in
participants.append(contentsOf: existingParticipants)
}
owner.participants.removeAll()
// Remove deleted participants from the collection
args.removedParticipants.forEach { p in
let mri = Utilities.toMri(p.identifier)
participants.removeAll { (participant) -> Bool in
participant.getMri() == mri
}
}
// Add new participants to the collection
for remoteParticipant in args.addedParticipants {
let mri = Utilities.toMri(remoteParticipant.identifier)
let found = participants.contains { (view) -> Bool in
view.getMri() == mri
}
if !found {
let participant = Participant(call, remoteParticipant)
participants.append(participant)
}
}
// Convert 1-D array into a 2-D array with 2 columns
var indexOfParticipant = 0
while indexOfParticipant < participants.count {
var array = [Participant]()
array.append(participants[indexOfParticipant])
indexOfParticipant += 1
if (indexOfParticipant < participants.count) {
array.append(participants[indexOfParticipant])
indexOfParticipant += 1
}
owner.participants.append(array)
}
}
private static func callStateToString(state:CallState) -> String {
switch state {
case .connected: return "Connected"
case .connecting: return "Connecting"
case .disconnected: return "Disconnected"
case .disconnecting: return "Disconnecting"
case .none: return "None"
default: return "Unknown"
}
}
}
Eseguire il codice
È possibile compilare ed eseguire l'app nel simulatore iOS selezionando Product Run (Esegui prodotto > ) o usando il tasto di scelta rapida (⌘-R).
La possibilità di partecipare a una chiamata in sala e visualizzare i ruoli dei partecipanti alla chiamata è disponibile in iOS Mobile Calling SDK versione 2.5.0 e successive.
Per altre informazioni sui ruoli dei partecipanti alle chiamate in sala, vedere la documentazione relativa al concetto di sala.
Esempio di app
Per seguire questa guida introduttiva, è possibile scaricare la guida introduttiva di Room Call in GitHub.
Configurazione del progetto
Creare un'app Android con un'attività vuota
Da Android Studio creare un nuovo progetto:
Assegnare al progetto il nome Room Call Avvio rapido e selezionare Kotlin.
Installare il pacchetto
Nel livello build.gradle
del modulo aggiungere la riga seguente alla dependencies
sezione .
dependencies {
...
//Ability to join a Rooms calls is available in 2.4.0 or above.
implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:2.4.0'
...
}
Aggiungere autorizzazioni al manifesto dell'applicazione
Per richiedere le autorizzazioni necessarie per effettuare una chiamata, è prima necessario dichiarare le autorizzazioni nel manifesto dell'applicazione (app/src/main/AndroidManifest.xml
). Copiare quanto segue nel file manifesto:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<uses-feature
android:name="android.hardware.camera"
android:required="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Configurare il layout per l'app
È necessario un input di testo per l'ID sala, un pulsante per posizionare la chiamata e un pulsante aggiuntivo per appendere la chiamata.
Passare a app/src/main/res/layout/activity_main.xml
e sostituire il contenuto del file con il codice seguente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text_role"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Role:"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
android:layout_marginTop="16dp" />
<TextView
android:id="@+id/text_call_status"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Call Status"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
android:layout_marginTop="48dp" />
<EditText
android:id="@+id/room_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="Room ID"
android:inputType="textPersonName"
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_marginHorizontal="20dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="260dp"
android:gravity="center"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_marginEnd="32dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start Call" />
<Button
android:id="@+id/hangup_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hangup" />
</LinearLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Creare l'attività principale
Dopo aver creato il layout, è possibile aggiungere la logica per avviare una chiamata room. L'attività gestisce la richiesta di autorizzazioni di runtime, la creazione dell'agente di chiamata e l'inserimento della chiamata quando viene premuto il pulsante.
Il onCreate
metodo richiama getAllPermissions
e createAgent
e aggiunge le associazioni per il pulsante di chiamata.
Questo evento si verifica una sola volta quando viene creata l'attività. Per altre informazioni su onCreate
, vedere la guida Informazioni sul ciclo di vita delle attività.
Passare al file MainActivity.kt e sostituire il contenuto con il codice seguente:
package com.contoso.roomscallquickstart
import android.Manifest
import android.annotation.SuppressLint
import android.content.pm.PackageManager
import android.media.AudioManager
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.app.ActivityCompat
import com.azure.android.communication.calling.Call
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent
import com.azure.android.communication.calling.CallClient
import com.azure.android.communication.calling.HangUpOptions
import com.azure.android.communication.calling.JoinCallOptions
import com.azure.android.communication.calling.RoomCallLocator
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential
import java.util.concurrent.ExecutionException
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val allPermissions = arrayOf(
Manifest.permission.RECORD_AUDIO,
Manifest.permission.CAMERA,
Manifest.permission.READ_PHONE_STATE
)
private val userToken = "<ACS_USER_TOKEN>"
private lateinit var callAgent: CallAgent
private var call: Call? = null
private lateinit var roleTextView: TextView
private lateinit var statusView: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
getAllPermissions()
createCallAgent()
val callButton: Button = findViewById(R.id.call_button)
callButton.setOnClickListener { startCall() }
val hangupButton: Button = findViewById(R.id.hangup_button)
hangupButton.setOnClickListener { endCall() }
roleTextView = findViewById(R.id.text_role)
statusView = findViewById(R.id.text_call_status)
volumeControlStream = AudioManager.STREAM_VOICE_CALL
}
/**
* Start a call
*/
private fun startCall() {
if (userToken.startsWith("<")) {
Toast.makeText(this, "Please enter token in source code", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return
}
val roomIdView: EditText = findViewById(R.id.room_id)
val roomId = roomIdView.text.toString()
if (roomId.isEmpty()) {
Toast.makeText(this, "Please enter room ID", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return
}
val joinCallOptions = JoinCallOptions()
val roomCallLocator = RoomCallLocator(roomId)
call = callAgent.join(applicationContext, roomCallLocator, joinCallOptions)
call?.addOnStateChangedListener { setCallStatus(call?.state.toString()) }
call?.addOnRoleChangedListener { setRoleText(call?.callParticipantRole.toString()) }
}
/**
* Ends the call previously started
*/
private fun endCall() {
try {
call?.hangUp(HangUpOptions())?.get()
} catch (e: ExecutionException) {
Toast.makeText(this, "Unable to hang up call", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
/**
* Create the call callAgent
*/
private fun createCallAgent() {
try {
val credential = CommunicationTokenCredential(userToken)
callAgent = CallClient().createCallAgent(applicationContext, credential).get()
} catch (ex: Exception) {
Toast.makeText(
applicationContext,
"Failed to create call callAgent.",
Toast.LENGTH_SHORT
).show()
}
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private fun getAllPermissions() {
val permissionsToAskFor = mutableListOf<String>()
for (permission in allPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission)
}
}
if (permissionsToAskFor.isNotEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toTypedArray(), 1)
}
}
/**
* Ensure all permissions were granted, otherwise inform the user permissions are missing.
*/
override fun onRequestPermissionsResult(
requestCode: Int,
permissions: Array<out String>,
grantResults: IntArray
) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
var allPermissionsGranted = true
for (result in grantResults) {
allPermissionsGranted = allPermissionsGranted && (result == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
}
if (!allPermissionsGranted) {
Toast.makeText(this, "All permissions are needed to make the call.", Toast.LENGTH_LONG).show()
finish()
}
}
@SuppressLint("SetTextI18n")
private fun setCallStatus(status: String?) {
runOnUiThread {
statusView.text = "Call Status: $status"
}
}
@SuppressLint("SetTextI18n")
private fun setRoleText(role: String?) {
runOnUiThread {
roleTextView.text = "Role: $role"
}
}
}
Nota
Quando si progetta l'app, prendere in considerazione quando devono essere richieste queste autorizzazioni. È consigliabile che vengano richieste quando è necessario, non prima. Per altre informazioni, vedere la Guida alle autorizzazioni di Android.
Eseguire il progetto
Prima di eseguire il progetto, sostituire <ACS_USER_TOKEN>
in MainActivity.kt
con il token di accesso utente Servizi di comunicazione di Azure.
private val userToken = "<ACS_USER_TOKEN>"
Eseguire il progetto in un emulatore o in un dispositivo fisico.
Verrà visualizzato un campo per immettere l'ID sala e un pulsante per avviare la Chiamata sala. Immettere l'ID sala e verificare che lo stato della chiamata sia stato modificato insieme al ruolo.
Informazioni sull'aggiunta a una chiamata room
Tutto il codice aggiunto nell'app Avvio rapido consente di avviare e partecipare a una chiamata alla sala. È necessario approfondire il funzionamento di tutto e quali metodi/gestori è possibile accedere a Rooms.
Le chiamate di sala vengono unite tramite CallAgent
la quale viene creato con un token utente valido:
private fun createCallAgent() {
try {
val credential = CommunicationTokenCredential(userToken)
callAgent = CallClient().createCallAgent(applicationContext, credential).get()
} catch (ex: Exception) {
Toast.makeText(
applicationContext,
"Failed to create call callAgent.",
Toast.LENGTH_SHORT
).show()
}
}
Usando CallAgent
e RoomCallLocator
, è possibile unire una chiamata alla sala usando il CallAgent.join
metodo che restituisce un Call
oggetto :
val joinCallOptions = JoinCallOptions()
val roomCallLocator = RoomCallLocator(roomId)
call = callAgent.join(applicationContext, roomCallLocator, joinCallOptions)
Un'ulteriore personalizzazione oltre al MainActivity.kt
file include la sottoscrizione agli Call
eventi per ottenere gli aggiornamenti:
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener { args: ParticipantsUpdatedEvent? ->
handleRemoteParticipantsUpdate(
args!!
)
}
call.addOnStateChangedListener { args: PropertyChangedEvent? ->
this.handleCallOnStateChanged(
args!!
)
}
È possibile estendere MainActivity.kt
ulteriormente per visualizzare il ruolo dei partecipanti alle chiamate locali o remote usando questi metodi e gestori di seguito.
// Get your role in the call
call.getCallParticipantRole();
// Subscribe to changes for your role in a call
private void isCallRoleChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
// handle self-role change
}
call.addOnRoleChangedListener(isCallRoleChanged);
// Subscribe to role changes for remote participants
private void isRoleChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
// handle remote participant role change
}
remoteParticipant.addOnRoleChangedListener(isRoleChanged);
// Get role of the remote participant
remoteParticipant.getCallParticipantRole();
La possibilità di partecipare a una chiamata in sala e visualizzare i ruoli dei partecipanti alla chiamata è disponibile in Android Mobile Calling SDK versione 2.4.0 e successive.
Per altre informazioni sui ruoli dei partecipanti alle chiamate in sala, vedere la documentazione relativa al concetto di sala.
Partecipare a una chiamata alla sala
Per partecipare a una chiamata in sala, configurare l'applicazione Windows usando la guida Aggiungi videochiamate all'app client. In alternativa, è possibile scaricare la guida introduttiva alle videochiamate in GitHub.
Creare un callAgent
oggetto con un token utente valido:
var creds = new CallTokenCredential("<user-token>");
CallAgentOptions callAgentOptions = new CallAgentOptions();
callAgentOptions.DisplayName = "<display-name>";
callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(creds, callAgentOptions);
callAgent
Utilizzare e RoomCallLocator
per partecipare a una chiamata alla sala, il CallAgent.JoinAsync
metodo restituirà un CommunicationCall
oggetto :
RoomCallLocator roomCallLocator = new RoomCallLocator('<RoomId>');
CommunicationCall communicationCall = await callAgent.JoinAsync(roomCallLocator, joinCallOptions);
CommunicationCall
Sottoscrivere gli eventi per ottenere gli aggiornamenti:
private async void CommunicationCall_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args) {
var call = sender as CommunicationCall;
if (sender != null)
{
switch (call.State){
// Handle changes in call state
}
}
}
Per visualizzare il ruolo dei partecipanti alla chiamata, sottoscrivere le modifiche del ruolo:
private void RemoteParticipant_OnRoleChanged(object sender, Azure.Communication.Calling.WindowsClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
_ = Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Raising Role change, new Role: " + remoteParticipant_.Role);
PropertyChanged(this, new System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs("RemoteParticipantRole"));
});
}
La possibilità di partecipare a una chiamata alla sala e visualizzare i ruoli dei partecipanti alla chiamata è disponibile in Windows NuGet Release versione 1.1.0 e successive.
Per altre informazioni sui ruoli dei partecipanti alle chiamate in sala, vedere la documentazione relativa al concetto di sala.
Passaggi successivi
In questa sezione si è appreso come:
- Aggiungere videochiamate all'applicazione
- Passare l'identificatore della sala all'SDK chiamante
- Partecipare a una chiamata di sala dall'applicazione
Può essere utile vedere anche gli articoli seguenti:
- Informazioni sul concetto di sale
- Informazioni sui concetti relativi alle chiamate vocali e video
- Informazioni sui concetti di autenticazione