Regioni

Questa pagina elenca le aree attualmente disponibili per l'uso con Azure Rendering remoto.

Tabella region

Nome Area geografica URL
Australia orientale australiaeast https://remoterendering.australiaeast.mixedreality.azure.com
Stati Uniti orientali eastus https://remoterendering.eastus.mixedreality.azure.com
Stati Uniti orientali 2 eastus2 https://remoterendering.eastus2.mixedreality.azure.com
Giappone orientale japaneast https://remoterendering.japaneast.mixedreality.azure.com
Europa settentrionale northeurope https://remoterendering.northeurope.mixedreality.azure.com
Stati Uniti centro-meridionali Stati Uniti centro-meridionali https://remoterendering.southcentralus.mixedreality.azure.com
Asia sud-orientale Asia sud-orientale https://remoterendering.southeastasia.mixedreality.azure.com
Regno Unito meridionale uksouth https://remoterendering.uksouth.mixedreality.azure.com
Europa occidentale westeurope https://remoterendering.westeurope.mixedreality.azure.com
Stati Uniti occidentali 2 westus2 https://remoterendering.westus2.mixedreality.azure.com

Procedura consigliata per la connessione all'area

Per ottenere risultati ottimali, un'applicazione client deve usare sempre l'area più vicina alla posizione fisica. Il capitolo requisiti di rete descrive le strategie per misurare le latenze per le singole aree. L'API di creazione della sessione non esegue in modo implicito il fallback a un'area diversa quando la creazione non riesce. Per rendere resilienti le applicazioni client a potenziali interruzioni in aree specifiche, è consigliabile aggiungere una o più aree di fallback alla logica di creazione della sessione. Pertanto, se non è possibile allocare una sessione e l'API restituisce un timeout, il client potrebbe provare l'area più vicina.

Passaggi successivi