Eseguire l'app di esempio: Android - Unity (C#)
Questa guida introduttiva illustra come eseguire l'app di esempio Ancoraggi nello spazio di Azure per i dispositivi Android usando Unity (C#). Ancoraggi nello spazio di Azure è un servizio per lo sviluppo multipiattaforma che consente di creare esperienze di realtà mista usando oggetti la cui posizione persiste tra dispositivi nel corso del tempo. Al termine si avrà un'app ARCore per Android compilata con Unity in grado di salvare e richiamare un ancoraggio spaziale.
Si apprenderà come:
- Creare un account di Ancoraggi nello spazio
- Preparare le impostazioni di compilazione di Unity
- Configurare l'identificatore e la chiave dell'account di Ancoraggi nello spazio
- Esportare il progetto Android Studio
- Distribuire ed eseguire l'app in un dispositivo Android
Se non si ha una sottoscrizione di Azure, creare un account Azure gratuito prima di iniziare.
Prerequisiti
Per completare questa guida introduttiva, accertarsi di disporre di quanto segue:
- Un dispositivo Android abilitato per lo sviluppo e idoneo per ARCore.
- Potrebbero essere necessari driver di dispositivo aggiuntivi per la comunicazione del computer con il dispositivo Android. Per altre informazioni e istruzioni, vedere qui.
- Un computer Windows o macOS.
- Se è in esecuzione in Windows, è necessario anche Git per Windows e Git LFS.
- Se in esecuzione su macOS, installare Git tramite HomeBrew. Immettere il comando seguente in una singola riga del terminale:
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
. Eseguire quindibrew install git
ebrew install git-lfs
.
- Installazione di Unity, incluso il supporto per la compilazione Android con Android SDK e strumenti NDK e i moduli OpenJDK. Per le versioni supportate e le funzionalità necessarie, visitare la pagina di configurazione del progetto Unity.
Creare una risorsa di Ancoraggi nello spazio
Vai al portale di Azure.
Nel riquadro sinistro selezionare Crea una risorsa.
Digitare Ancoraggi nello spazio nella casella di ricerca.
Selezionare Ancoraggi nello spazio, quindi selezionare Crea.
Nel riquadro Account ancoraggi nello spazio procedere come segue:
Immettere un nome di risorsa univoco usando i normali caratteri alfanumerici.
Selezionare la sottoscrizione a cui collegare la risorsa.
Creare un gruppo di risorse selezionando Crea nuovo. Assegnare al gruppo il nome myResourceGroup e quindi selezionare OK.
Un gruppo di risorse è un contenitore logico in cui vengono distribuite e gestite risorse di Azure come app Web, database e account di archiviazione. Ad esempio, si può scegliere in un secondo momento di eliminare l'intero gruppo di risorse in un unico semplice passaggio.
Selezionare un'area in cui inserire la risorsa.
Selezionare Crea per iniziare a creare la risorsa.
Dopo aver creato la risorsa, il portale di Azure indica che la distribuzione è stata completata.
Selezionare Vai alla risorsa. È ora possibile visualizzare le proprietà della risorsa.
Copiare il valore di ID account della risorsa in un editor di testo per un uso successivo.
Copiare anche il valore di Dominio account della risorsa in un editor di testo per un uso successivo.
In Impostazioni selezionare Chiave di accesso. Copiare i valori di Chiave primaria e Chiave dell'account in un editor di testo per un uso successivo.
Scaricare il progetto di esempio e importare l'SDK
Clonare il repository di esempi
Per clonare il repository di esempi, eseguire questo comando:
git clone https://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples.git
cd ./azure-spatial-anchors-samples
Importare ASA SDK
Seguire le istruzioni qui per scaricare e importare i pacchetti ASA SDK necessari per la piattaforma Android.
Configurare Unity
In Unity aprire il progetto nella cartella Unity. Unity potrebbe segnalare una differenza tra la versione del progetto e quella installata nel computer. Questo avviso è accettabile purché la versione dell'editor di Unity sia più recente rispetto a quella con cui è stato creato il progetto. Se la versione in uso è più recente, selezionare Continua. Se la versione in uso è meno recente di quella richiesta dal progetto, selezionare Escied eseguire l'aggiornamento dell'editor di Unity.
Aprire Build Settings (Impostazioni compilazione) selezionando File>Build Settings (File -> Impostazioni compilazione).
Nella sezione Platform (Piattaforma) selezionare Android e quindi selezionare Switch Platform (Cambia piattaforma) per impostare la piattaforma su Android. Unity potrebbe chiedere di installare i componenti di supporto di Android se sono mancanti.
Chiudi la finestra Build Settings (Impostazioni di compilazione).
Configurare le informazioni sull'account
Il passaggio successivo consiste nel configurare l'app per l'uso delle informazioni sull'account. I valori di Chiave dell'account, ID account e Dominio account sono stati in precedenza copiati in un editor di testo, nella sezione "Creare una risorsa di ancoraggi nello spazio".
Nel riquadro Progetto passare a Assets\AzureSpatialAnchors.SDK\Resources
.
Selezionare SpatialAnchorConfig. Nel riquadro Controllo immettere Account Key
come valore per Chiave dell'account, Account ID
come valore per ID account e Account Domain
come valore per Dominio account di ancoraggi nello spazio.
Esportare il progetto Android Studio
Aprire Build Settings (Impostazioni compilazione) selezionando File>Build Settings (File -> Impostazioni compilazione).
In Scenes In Build (Scene nella compilazione) assicurarsi che tutte le scene abbiano un segno di spunta.
Selezionare il dispositivo in Esegui dispositivo e quindi selezionare Compila ed esegui. Verrà chiesto di salvare un file .apk
per cui è possibile scegliere qualsiasi nome.
Nell'app selezionare BasicDemo usando le frecce, quindi premere il pulsante Vai! per eseguire la demo. Seguire le istruzioni posizionare e richiamare un ancoraggio.
Seguire le istruzioni nell'app per posizionare e richiamare un ancoraggio.
Risoluzione dei problemi
Problemi di rendering
Se durante l'esecuzione dell'app non si vede la videocamera sullo sfondo, ma si vede invece, ad esempio, uno sfondo vuoto, blu o un'altra trama, probabilmente è necessario reimportare gli asset in Unity. Arrestare l'app. Dal menu in alto in Unity scegliere Asset -> Reimporta tutto. Quindi eseguire di nuovo l'app.
Pulire le risorse
Nei passaggi precedenti sono state create risorse di Azure in un gruppo di risorse. Se non si prevede di aver bisogno di queste risorse in futuro, è possibile eliminarle eliminando il gruppo di risorse.
Nel menu del portale di Azure o nella pagina Home selezionare Gruppi di risorse. Quindi, nella pagina Gruppi di risorse selezionare myResourceGroup.
Nella pagina myResourceGroup assicurarsi che le risorse elencate siano quelle da eliminare.
Selezionare Elimina gruppo di risorse, digitare myResourceGroup nella casella di testo per confermare e quindi selezionare Elimina.
Passaggi successivi
In questa guida di avvio rapido è stato creato un account di Ancoraggi nello spazio. È stata quindi configurata e distribuita un'app per salvare e richiamare gli ancoraggi nello spazio. Per altre informazioni su come migliorare l'app in modo da consentire la condivisione di ancoraggi nello spazio con altri dispositivi, continuare con l'esercitazione successiva.