Attributi (C++/CX)
Un attributo è un tipo speciale di classe ref che può essere anteporta tra parentesi quadre ai tipi e ai metodi di Windows Runtime per specificare determinati comportamenti nella creazione di metadati. Diversi attributi predefiniti, ad esempio Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden, vengono comunemente usati nel codice C++/CX. Nell'esempio riportato di seguito viene mostrata l'applicazione dell'attributo a una classe:
[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden]
public ref class MyClass : Windows::UI::Xaml::DependencyObject {};
Attributi personalizzati
Puoi anche definire attributi personalizzati. Gli attributi personalizzati devono essere conformi alle regole di Windows Runtime seguenti:
Gli attributi personalizzati possono contenere solo campi pubblici.
I campi degli attributi personalizzati possono essere inizializzati quando l'attributo viene applicato a una classe.
Un campo può essere uno dei seguenti tipi:
int32 (int)
uint32 (int non firmato)
bool
Platform::String^
Windows::Foundation::HResult
Platform::Type^
classe enum pubblica (include le enumerazioni definite dall'utente)
Nell'esempio riportato di seguito viene mostrato come definire un attributo personalizzato e quindi inizializzarlo quando lo si utilizza.
[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHiddenAttribute]
public ref class MyCustomAttribute sealed : Platform::Metadata::Attribute {
public:
int Num;
Platform::String^ Msg;
};
[MyCustomAttribute(Num=5, Msg="Hello")]
public ref class Class1 sealed
{
public:
Class1();
};
Vedi anche
Sistema di tipi (C++/CX)
Riferimenti al linguaggio C++/CX
Riferimenti a spazi dei nomi