Errore del compilatore di risorse RW2003

Errore di generazione

Per risolverlo è possibile verificare le seguenti cause possibili

  1. Errore: il file di risorse del file bitmap non è in formato 3.00

    Le immagini bitmap in formato Windows versione 2. x non possono essere usate nei file di risorse della versione 3. x. La bitmap deve essere ridisegnata o convertita in formato 3.x.

  2. Errore: DIB precedente nel nome della risorsa. Passarlo tramite SDKPAINT

    Una bitmap indipendente dal dispositivo (DIB) nella risorsa specificata non è compatibile con il formato Windows 3.0. La bitmap deve essere ridisegnata o convertita nel formato 3.x.

  3. Errore: resource-name del file di risorse non è in formato 3.00

    Un'icona o un cursore nella risorsa specificata usava un formato di una versione precedente di Windows. L'icona o il cursore devono essere ridisegnati o convertiti nel formato 3.x.

  4. Formato di intestazione DIB sconosciuto

    L'intestazione bitmap non è una struttura BITMAPCOREHEADER o BITMAPINFOHEADER.

  5. Impossibile inizializzare le informazioni sui simboli

    Questo errore si verifica solo in Visual C++. La causa probabile è che sono presenti troppi file aperti o che non è possibile aprire o scrivere nei file di dati necessari per Visual C++ per importare i simboli nello script. Visual C++ tenta di creare questi file nella directory specificata dalla variabile di ambiente TMP o dalla directory corrente se non è specificato alcun file.

  6. Impossibile salvare le informazioni sui simboli

    Questo errore si verifica solo in Visual C++. La causa probabile è che sono presenti troppi file aperti o che non è possibile chiudere o scrivere nei file di dati necessari per Visual C++ per importare i simboli nello script. Visual C++ tenta di usare questi file nella directory specificata dalla variabile di ambiente TMP o dalla directory corrente se non è specificato alcun file.

  7. Il file di risorse del file bitmap non è in formato 2.03

    Una bitmap usa un formato precedente alla versione 2.03. La bitmap deve essere convertita o ridisegnata usando il formato per la versione 3.00 o successiva.

  8. Risorsa troppo grande

    Per Windows 3.1 una risorsa non può superare circa 65000 byte. Se la risorsa esegue questa operazione, non sarà possibile compilarla con Visual C++ o con il compilatore di risorse della riga di comando. Questo limite non si applica a cursori, icone, bitmap o altre risorse basate su file.

  9. Il file di risorse non è in formato 3.00

    Un cursore o un'icona usa un formato precedente alla versione 3.00. La risorsa deve essere convertita o ridisegnata usando il formato per la versione 3.00 o successiva.

  10. Impossibile aprire il file temporaneo

    Il compilatore risorse/Visual C++ non è riuscito ad aprire un file temporaneo. La causa probabile è che non si dispone delle autorizzazioni di scrittura per la directory o che la directory non esiste. Il compilatore di risorse/Visual C++ tenta di usare questi file nella directory specificata dalla variabile di ambiente TMP o nella directory corrente se non è specificata.