TN031: barre di controllo

Nota

La seguente nota tecnica non è stata aggiornata da quando è stata inclusa per la prima volta nella documentazione online. Di conseguenza, alcune procedure e argomenti potrebbero essere non aggiornati o errati. Per le informazioni più recenti, è consigliabile cercare l'argomento di interesse nell'indice della documentazione online.

Questa nota descrive le classi della barra dei controlli in MFC: il CControlBar generale, CStatusBar, CToolBar, CDialogBar e CDockBar.

Ccontrolbar

Un ControlBar è una CWndclasse derivata da :

  • È allineata con il lato superiore o inferiore di una finestra cornice.

  • Può contenere elementi figlio che sono controlli basati su HWND (ad esempio, CDialogBar) o elementi non basati suHWND (ad esempio, CToolBar, CStatusBar).

Le barre di controllo supportano gli stili aggiuntivi:

  • CBRS_TOP (impostazione predefinita) aggiungere la barra di controllo nella parte superiore.

  • CBRS_BOTTOM Aggiungere la barra di controllo in basso.

  • CBRS_NOALIGN Non riposizionare la barra di controllo quando l'elemento padre viene ridimensionato.

Le classi derivate da CControlBar offrono altre implementazioni interessanti:

  • CStatusBar Una barra di stato, gli elementi sono riquadri della barra di stato contenenti testo.

  • CToolBar Una barra degli strumenti, gli elementi sono pulsanti con bitmap allineati in una riga.

  • CDialogBar Un frame simile alla barra degli strumenti contenente controlli Windows standard (creato da una risorsa modello di finestra di dialogo).

  • CDockBar Area di ancoraggio generalizzata per altri CControlBar oggetti derivati. Le variabili e le funzioni membro specifiche disponibili in questa classe potrebbero essere soggette a modifiche nelle future versioni.

Tutti gli oggetti/finestre della barra di controllo saranno finestre figlio di una finestra cornice padre. In genere vengono aggiunti come elemento di pari livello all'area client del frame (ad esempio, una visualizzazione o un client MDI). L'ID della finestra figlio di una barra di controllo è importante. Il layout predefinito della barra di controllo funziona solo per le barre di controllo con ID compreso nell'intervallo da AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST a AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST. Si noti che anche se c'è un intervallo di 256 ID di barre di controllo, i primi 32 ID sono speciali perché sono supportati direttamente dall'architettura dell'anteprima di stampa.

La classe CControlBar assicura l'implementazione standard per:

  • Allineare la barra di controllo alla parte superiore, inferiore o a entrambi i lati del frame.

  • Allocare matrici degli elementi di controllo.

  • Supportare l'implementazione di classi derivate.

In genere gli oggetti della barra di controllo C++ vengono incorporati come membri di una classe derivata CFrameWnd e vengono eliminati quando l'oggetto e l' HWND padre vengono eliminati in modo permanente. Se è necessario allocare un oggetto barra di controllo nell'heap, è sufficiente impostare il membro m_bAutoDestruct su TRUE per richiamare delete this; la barra di controllo quando l'oggetto HWND viene eliminato definitivamente.

Nota

Se si crea la propria CControlBarclasse derivata da , anziché usare una delle classi derivate di MFC, ad esempio CStatusBar, CToolBaro CDialogBar, sarà necessario impostare il membro dati m_dwStyle . Questa operazione può essere eseguita nell'override di Create:

// CMyControlBar is derived from CControlBar
BOOL CMyControlBar::Create(CWnd* pParentWnd,
    DWORD dwStyle,
    UINT nID)
{
    m_dwStyle = dwStyle;

.
.
.
}

Algoritmo di layout della barra di controllo

L'algoritmo di layout della barra di controllo è molto semplice. La finestra cornice invia un messaggio WM_SIZEPARENT a tutti gli elementi figlio nell'intervallo della barra di controllo. Con questo messaggio viene passato un puntatore al rettangolo client dell'elemento padre. Questo messaggio viene inviato agli elementi figlio nell'ordine Z. Gli elementi figlio della barra di controllo usano queste informazioni per posizionarsi e ridurre le dimensioni dell'area client dell'elemento padre. Il rettangolo finale lasciato per l'area client normale (meno barre di controllo) viene usato per posizionare la finestra del client principale (in genere una finestra con separatore, una visualizzazione o un client MDI).

Per altre informazioni, vedere CWnd::RepositionBars e CFrameWnd::RecalcLayout .

I messaggi di Windows privati MFC, inclusi i WM_SIZEPARENT, sono documentati nella Nota tecnica 24.

CStatusBar

Una barra di stato è una barra di controllo contenente una riga di riquadri di output di testo. Esistono due modi comuni per usare i riquadri di output di testo:

  • Come una riga di messaggio

    (ad esempio, la riga del messaggio di aiuto del menu standard). È generalmente possibile accedervi tramite un indice in base 0

  • Come indicatori di stato

    (ad esempio, gli indicatori MA, NUM e BLOC SCORR). È generalmente possibile accedervi tramite stringa/ID di comando.

Il tipo di carattere per la barra di stato è MS Sans Serif dimensione 10 punti, determinato dalla Windows Interface Application Design Guide (Guida alla progettazione di applicazioni con interfaccia di Windows) o in base alla migliore corrispondenza dei mapper di un tipo di carattere proporzionale Swiss dimensioni 10 punti. In alcune versioni di Windows, ad esempio l'edizione giapponese, i tipi di carattere selezionati sono diversi.

I colori usati nella barra di stato sono coerenti anche con l'indicazione della Windows Interface Application Design Guide (Guida alla progettazione di applicazioni con interfaccia di Windows). Questi colori non sono hardcoded e vengono modificati in modo dinamico in risposta alla personalizzazione dell'utente nel Pannello di controllo.

Articolo Valore COLOR di Windows RGB predefinito
Sfondo della barra di stato COLOR_BTNFACE RGB(192, 192, 192)
Testo barra di stato COLOR_BTNTEXT RGB(000, 000, 000)
Bordi superiore/sinistro della barra di stato COLOR_BTNHIGHLIGHT RGB(255, 255, 255)
Bordi inferiore/destro della barra di stato COLOR_BTNSHADOW RGB(128, 128, 128)

Supporto CCmdUI per CStatusBar

Il modo in cui gli indicatori vengono in genere aggiornati è tramite il meccanismo di ON_UPDATE_COMMAND_UI. In fase di inattività, la barra di stato chiamerà il gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI con l'ID stringa del riquadro indicatore.

Il gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI può chiamare:

  • Enable: per abilitare o disabilitare il riquadro. Un riquadro disabilitato è identico a un riquadro abilitato ma il testo è invisibile (ovvero viene disattivato l'indicatore di testo).

  • SetText: per modificare il testo. Se si usa questo metodo, prestare attenzione perché il riquadro non verrà ridimensionato automaticamente.

Fare riferimento alla classe CStatusBar nei Riferimenti della libreria di classi per informazioni sulle API di creazione e personalizzazione della CStatusBar . La maggior parte delle personalizzazioni delle barre di stato deve essere eseguita prima che la barra di stato venga inizialmente resa visibile.

La barra di stato supporta un solo riquadro estendibile, in genere il primo. Le dimensioni di questo riquadro sono davvero minime. Se la barra di stato supera la dimensione minima di tutti i pannelli, la larghezza in eccesso verrà attribuita al riquadro estendibile. L'applicazione predefinita con una barra di stato ha indicatori allineati a destra per MA, NUM e BLOC SCORR poiché il primo riquadro è estendibile.

Ctoolbar

Una barra degli strumenti è una barra di controllo con una riga di pulsanti con bitmap che può includere separatori. Sono supportati due stili di pulsanti: pulsanti di comando e pulsanti della casella di controllo. La funzionalità del gruppo di opzioni può essere compilata con pulsanti casella di controllo e ON_UPDATE_COMMAND_UI.

Tutti i pulsanti con bitmap nella barra degli strumenti provengono da una singola bitmap. Questa bitmap deve contenere un'immagine o un glifo per ogni pulsante. In genere l'ordine di immagini/glifi nella bitmap è lo stesso con cui verranno disegnati sullo schermo. (Questo può essere modificato usando le API di personalizzazione).

Tutti i pulsanti devono avere la stessa dimensione. Il valore predefinito è il valore standard di 24 x 22 pixel. Tutte le immagini o tutti i glifi devono avere la stessa dimensione ed essere affiancati nella bitmap. La dimensione predefinita di immagini/glifi è 16 x 15 pixel. Pertanto, per una barra degli strumenti con 10 pulsanti (usando dimensioni standard), è necessario una bitmap di 160 pixel di larghezza e 15 pixel di altezza.

Ogni pulsante ha una sola immagine o un solo glifo. I diversi stati e stili dei pulsanti (ad esempio, premuto, non selezionato, selezionato, disabilitato, selezionato disabilitato, indeterminato) sono generati in modo algoritmico da un'immagine o un glifo. È teoricamente possibile usare qualsiasi bitmap a colori o DIB. L'algoritmo per la generazione dei diversi stati dei pulsanti funziona meglio se l'immagine originale presenta sfumature di grigio. Esaminare i pulsanti della barra degli strumenti standard e la clipart dei pulsanti della barra degli strumenti forniti a titolo esemplificativo nell'esempio generale CLIPART di MFC.

I colori usati nella barra degli strumenti sono coerenti anche con l'indicazione della Windows Interface Application Design Guide (Guida alla progettazione di applicazioni con interfaccia di Windows). Questi colori non sono hardcoded e vengono modificati in modo dinamico in risposta alla personalizzazione dell'utente nel Pannello di controllo.

Articolo Valore COLOR di Windows RGB predefinito
Sfondo della barra degli strumenti COLOR_BTNFACE RGB(192,192,192)
Bordi superiore/sinistro della barra degli strumenti COLOR_BTNHIGHLIGHT RGB(255,255,255)
Bordi inferiore/destro della barra degli strumenti COLOR_BTNSHADOW RGB(128,128,128)

Inoltre, i pulsanti con bitmap della barra degli strumenti vengono ricolorati come se fossero controlli pulsante di Windows standard. Questa ricolorazione si verifica quando la bitmap viene caricata dalla risorsa e in risposta a una modifica nei colori di sistema conseguente alla personalizzazione dell'utente nel Pannello di controllo. I colori seguenti in una bitmap della barra degli strumenti vengono ricolorati automaticamente e devono quindi essere usati con cautela. Se non si desidera che una parte della bitmap venga ricolorata, usare un colore che si avvicini molto a uno dei valori RGB mappati. Il mapping viene eseguito in base ai valori RGB esatti.

Valore RGB Valore COLOR mappato in modo dinamico
RGB(000, 000, 000) COLOR_BTNTEXT
RGB(128, 128, 128) COLOR_BTNSHADOW
RGB(192, 192, 192) COLOR_BTNFACE
RGB(255, 255, 255) COLOR_BTNHIGHLIGHT

Fare riferimento alla classe CToolBar nei Rifermenti della libreria di classi per informazioni sulle API di creazione e personalizzazione della CToolBar . La maggior parte delle personalizzazioni delle barre degli strumenti deve essere eseguita prima che la barra degli strumenti venga inizialmente resa visibile.

Le API di personalizzazione possono essere usate per modificare ID, stili, larghezza dello spaziatore dei pulsanti e per stabilire quale immagine/glifo usare per un pulsante specifico. Per impostazione predefinita, non è necessario usare le API.

Supporto CCmdUI per CToolBar

Il modo in cui i pulsanti della barra degli strumenti vengono sempre aggiornati è tramite il meccanismo di ON_UPDATE_COMMAND_UI. In fase di inattività, la barra degli strumenti chiamerà il gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI con l'ID comando di tale pulsante. ON_UPDATE_COMMAND_UI non viene chiamato per i separatori, ma viene chiamato per i pulsanti di controllo e i pulsanti della casella di controllo.

Il gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI può chiamare:

  • Enable: per abilitare o disabilitare il pulsante. Questo metodo è applicabile sia ai pulsanti della casella di controllo sia ai pulsanti di comando.

  • SetCheck: per impostare lo stato di selezione di un pulsante. Se la chiamata viene eseguita per un pulsante della barra degli strumenti, questo verrà convertito in un pulsante della casella di controllo. SetCheck accetta un parametro che può essere 0 (non selezionato), 1 (selezionato) o 2 (indeterminato)

  • SetRadio: sintassi abbreviata per SetCheck.

I pulsanti della casella di controllo sono pulsanti "AUTO" ovvero, quando premuti, cambiano immediatamente stato. Lo stato selezionato è lo stato attivo o premuto. Non è possibile impostare lo stato "indeterminato" tramite un'interfaccia utente incorporata. Tale modifica deve essere eseguita tramite codice.

Le API di personalizzazione consentiranno di modificare lo stato di un determinato pulsante della barra degli strumenti, preferibilmente è consigliabile modificare questi stati nel gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI per il comando rappresentato dal pulsante della barra degli strumenti. Tenere presente che l'elaborazione inattiva modificherà lo stato dei pulsanti della barra degli strumenti con il gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI, quindi eventuali modifiche apportate a questi stati tramite SetButtonStyle potrebbero andare perse dopo il successivo inattività.

I pulsanti della barra degli strumenti invieranno WM_COMMAND messaggi come pulsanti normali o voci di menu e vengono normalmente gestiti da un gestore ON_COMMAND nella stessa classe che fornisce il gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI.

Esistono quattro stili dei pulsanti della barra degli strumenti (TBBS_ valori) usati per gli stati di visualizzazione:

  • TBBS_CHECKED: la casella di controllo è attualmente selezionata.

  • TBBS_INDETERMINATE:: la casella di controllo è attualmente indeterminata.

  • TBBS_DISABLED: il pulsante è attualmente disabilitato.

  • TBBS_PRESSED: il pulsante è attualmente premuto.

I sei stili ufficiali dei pulsanti indicati nella Windows Interface Application Design Guide (Guida alla progettazione di applicazioni con interfaccia di Windows) sono rappresentati dai valori TBBS seguenti:

  • Non selezionato = 0

  • Mouse Giù = TBBS_PRESedizione Standard D (| qualsiasi altro stile)

  • Disabilitato = TBBS_DISABLED

  • Selezionato = TBBS_CHECKED

  • Down Disabled = TBBS_CHECKED | TBBS_DISABLED

  • Indeterminato = TBBS_INDETERMINATE

CDialogBar

Una barra della finestra di dialogo è una barra di controllo contenente i controlli Windows standard. Agisce come una finestra di dialogo in quanto contiene i controlli e supporta la tabulazione tra di essi. Funge anche da finestra di dialogo che usa un modello di finestra di dialogo per rappresentare la barra.

CDialogBar viene usata per la barra degli strumenti dell'anteprima di stampa, che contiene i controlli dei pulsanti di comando standard.

Usare CDialogBar equivale a usare CFormView. È necessario definire un modello di finestra di dialogo per la barra della finestra di dialogo e rimuovere tutti gli stili ad eccezione di WS_CHILD. Si noti che la finestra di dialogo non deve essere visibile.

Le notifiche dei controlli per CDialogBar vengono inviate all'elemento padre della barra di controllo (come i pulsanti della barra degli strumenti).

Supporto CCmdUI per CDialogBar

I pulsanti della barra di dialogo devono essere aggiornati tramite il meccanismo del gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI. In fase di inattività, la barra della finestra di dialogo chiamerà il gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI con l'ID comando di tutti i pulsanti con ID >= 0x8000, ovvero nell'intervallo di ID comando.

Il gestore ON_UPDATE_COMMAND_UI può chiamare:

  • Enable: per abilitare o disabilitare il pulsante.

  • SetText: per modificare il testo del pulsante.

La personalizzazione può essere eseguita tramite le API di gestione delle finestre standard.

Vedi anche

Note tecniche per numero
Note tecniche per categoria