GCGamepad Classe

Definizione

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

[Foundation.Register("GCGamepad", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCGamepad : Foundation.NSObject
type GCGamepad = class
    inherit NSObject
Ereditarietà
GCGamepad
Derivato
Attributi

Costruttori

GCGamepad(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

GCGamepad(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

ButtonA

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

ButtonB

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

ButtonX

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

ButtonY

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

Class

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

Controller

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
DPad

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
LeftShoulder

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
RightShoulder

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

SaveSnapshot

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

Self

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
ValueChangedHandler

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

Zone

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto GCGamepad.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un game pad con due pulsanti spalla, un D-Pad e una matrice di pulsanti direzionali.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche