IMTLCommandQueue Interfaccia

Definizione

Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU.

[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Attributi
Implementazioni

Proprietà

Device

Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU.

Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da INativeObject)
Label

Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU.

Metodi

CommandBuffer()

Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU.

CommandBufferWithUnretainedReferences()

Protocollo di sistema per gli oggetti che possono accodare i buffer dei comandi per l'esecuzione in una GPU.

InsertDebugCaptureBoundary()

Gli sviluppatori non devono usare questo metodo deprecato. Gli sviluppatori devono invece usare 'MTLCaptureScope'.

Si applica a