Chain Classe
Definizione
Importante
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Un'interfaccia fluente e concatenabile per IDialogs.
public static class Chain
type Chain = class
Public Module Chain
- Ereditarietà
-
Chain
Metodi
Case<R>(Regex, ContextualSelector<String,R>) |
Costruisce un caso basato su un'espressione regolare. |
Case<T,R>(Func<T,Boolean>, ContextualSelector<T,R>) |
Costruisce un caso. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , rilevare e gestire eventuali eccezioni di tipo |
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Al termine del rientro IDialog<TResult> precedente, rilevare e gestire eventuali eccezioni. |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , eseguire la continuazione per produrre il successivo IDialog<TResult>. |
Default<T,R>(ContextualSelector<T,R>) |
Costruisce un caso da usare come impostazione predefinita. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione di un'eccezione di |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Al termine del precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione dell'eccezione. |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Eseguire un effetto collaterale dopo un IDialog<TResult> completamento. |
Fold<T>(IDialog<IEnumerable<IDialog<T>>>, Func<T,T,T>) |
Piegare gli elementi da un'enumerazione di dialoghi. |
From<T>(Func<IDialog<T>>) |
Costruire un oggetto IDialog<TResult> che creerà una nuova copia di un'altra IDialog<TResult> all'avvio. |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Ciclo per IDialog<TResult> sempre. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Al termine dell'antecedente IDialog<TResult> , pubblicare l'elemento nella coda di eventi. |
PostToChain() |
Pubblicare il messaggio dall'utente a Chain. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Inviare all'utente il risultato di un IDialog<TResult>oggetto . |
Return<T>(T) |
Crea un oggetto IDialog<TResult> che restituisce un valore. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Al termine del precedente IDialog<TResult> , proiettare il risultato in un nuovo IDialog<TResult>oggetto . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , eseguire il successivo IDialog<TResult>e usare la proiezione per combinare i risultati. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , passare a ogni ICase<T,R> oggetto ed eseguire il ContextualSelector<T,R>valore " del primo ICase<T,R> che il valore restituito dalla finestra di dialogo precedente soddisfa. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Eseguire un'azione dopo il IDialog<TResult> completamento. |
Unwrap<T>(IDialog<IDialog<T>>) |
Al termine dell'antecedente IDialog<TResult> in cui T viene IDialog<TResult> completato, annullare ilrap del risultato in un nuovo IDialog<TResult>oggetto . |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chiamare il valore voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chiamare il valore voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Inviare alla catena il messaggio al bot dopo il completamento del precedente. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Al termine dell'antecedente IDialog<TResult> , valutare il predicato e decidere se continuare. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Creare un oggetto IDialog<TResult> che rappresenta un ciclo di tempo. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decorare un dialogo con un punteggio, in modo che un punteggio può partecipare allo stack di dialoghi. |