PromptDialog.PromptInt64 Classe

Definizione

Richiesta di int64

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptInt64 : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<long,long>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptInt64 = class
    inherit Prompt<int64, int64>
Public Class PromptDialog.PromptInt64
Inherits Prompt(Of Long, Long)
Ereditarietà
PromptDialog.PromptInt64
Attributi

Commenti

Normalmente usato tramite Number(IDialogContext, ResumeAfter<Int64>, String, String, Int32, String, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>).

Costruttori

PromptDialog.PromptInt64(PromptOptions<Int64>, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>)

Costruttore per una finestra di dialogo di prompt int64.

PromptDialog.PromptInt64(String, String, Int32, String, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>)

Costruttore per una finestra di dialogo di prompt int64.

Campi

promptOptions

Richiesta di int64

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Proprietà

Max

(Facoltativo) Valore massimo consentito.

Min

(Facoltativo) Valore minimo consentito.

Metodi

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Richiesta di int64

(Ereditato da Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Richiesta di int64

(Ereditato da Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Int64)

Richiesta di int64

TryParse(IMessageActivity, T)

Richiesta di int64

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Richiesta di int64

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Metodi di estensione

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Al termine del rientro IDialog<TResult> precedente, rilevare e gestire eventuali eccezioni.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , rilevare e gestire eventuali eccezioni di tipo E.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , eseguire la continuazione per produrre il successivo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Al termine del precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione dell'eccezione.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione di un'eccezione di E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Eseguire un effetto collaterale dopo un IDialog<TResult> completamento.

Loop<T>(IDialog<T>)

Ciclo per IDialog<TResult> sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Al termine dell'antecedente IDialog<TResult> , pubblicare l'elemento nella coda di eventi.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Inviare all'utente il risultato di un IDialog<TResult>oggetto .

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Al termine del precedente IDialog<TResult> , proiettare il risultato in un nuovo IDialog<TResult>oggetto .

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , eseguire il successivo IDialog<TResult>e usare la proiezione per combinare i risultati.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Al termine dell'operazione precedente IDialog<TResult> , passare a ogni ICase<T,R> oggetto ed eseguire il ContextualSelector<T,R>valore " del primo ICase<T,R> che il valore restituito dalla finestra di dialogo precedente soddisfa.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Eseguire un'azione dopo il IDialog<TResult> completamento.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chiamare il valore voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chiamare il valore voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Inviare alla catena il messaggio al bot dopo il completamento del precedente.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Al termine dell'antecedente IDialog<TResult> , valutare il predicato e decidere se continuare.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Creare un oggetto IDialog<TResult> che rappresenta un ciclo di tempo.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decorare un dialogo con un punteggio, in modo che un punteggio può partecipare allo stack di dialoghi.

Si applica a