Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools Spazio dei nomi

Classi

AdjusterBase

Classe dummy per identificare i componenti come implementazione dei gestori di regolazione di Frozen World.

AdjusterFixed

Componente per gestire le regolazioni del mondo bloccate per oggetti fissi (stazioni).

AdjusterMoving

Componente per gestire le regolazioni del mondo bloccate per oggetti dinamici (in movimento).

AnchorGraphVisual

Visualizzatore facoltativo di ancoraggi e bordi

ConnectingLine

Classe helper per la visualizzazione di un grafico delle trasformazioni connesse.

FrameVisual

Componente per regolare il colore e il testo della descrizione dei marcatori di origine visiva in una cornice (assi del sistema di coordinate).

FrozenAnchorVisual

Componente per controllare il colore e il testo ID delle visualizzazioni di ancoraggio.

FrozenSpatialMapping

Classe per reinterpretare i dati di mapping spaziale dallo spazio "spongy" nello spazio "congelato". Ciò non è necessario quando si usa il mapping spaziale di MRTK, che fornisce questo e altri miglioramenti sul mapping spaziale nativo.

FrozenTapToAdd

Classe semplice per adattare i risultati di input di Unity dallo spazio spongy nello spazio bloccato. Ciò non è necessario quando si usa il sistema di input di MRTK, che fornisce già questo e altri miglioramenti e abstaction.

SimpleConsole

Una semplice console di runtime che consente di eseguire il debug nel dispositivo.

SimpleSprite

Classe molto semplice per ruotare sprite per affrontare la fotocamera.

SpacePinMeshVisualizer
SpacePinPercentageVisualizer
SpongyAnchorVisual

Componente per il controllo della posizione, dell'aspetto visivo e del testo ID di una visualizzazione di ancoraggio spongy.

StatusToText

Helper per associare la diagnostica WorldLockingManager alle mesh di testo per la visualizzazione.

ToggleWorldAnchor
WorldAnchorAdapter

Adattatore per l'allineamento di un oggetto con un WorldAnchor.

Enumerazioni

FrozenSpatialMapping.QualityType

Livelli di qualità della tessellatura supportati.