MDLCamera Classe

Definizione

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
Ereditarietà
Derivato
Attributi

Costruttori

MDLCamera()

Costruttore predefinito inizializza una nuova istanza di questa classe.

MDLCamera(IntPtr)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

MDLCamera(NSObjectFlag)

Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

ApertureBladeCount

Ottiene o imposta il numero di pannelli da usare durante la simulazione di bokeh negli elementi non concentrati nella scena.

BarrelDistortion

Ottiene o imposta il coefficiente del termine quadratico nella formula usata per calcolare la distorsione radiale.

Children

Ottiene o imposta l'elenco degli oggetti di tipo MDLObject che appartengono a questo MDLObjectoggetto .

(Ereditato da MDLObject)
ChromaticAberration

Ottiene o imposta il grado in cui vengono attivati diversi colori in modo diverso dalla fotocamera. 0,0 non è un'aberrazione cromatica. 1,0 è la quantità massima.

Class

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

Components

Ottiene la matrice di componenti appartenenti a questo oggetto I/O modello.

(Ereditato da MDLObject)
DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Exposure

Ottiene o imposta un vettore i cui componenti vengono moltiplicati per i componenti di colore dell'immagine di cui è stato eseguito il rendering prima della simulazione dell'obiettivo fisico.

ExposureCompression

Ottiene o imposta un vettore i cui componenti X e Y bloccano i valori bassi e elevati dei componenti di colore durante il calcolo dei livelli di esposizione per una fotocamera fisica simulata.

FarVisibilityDistance

Ottiene o imposta il piano di ritaglio indietro.

FieldOfView

Ottiene o imposta il campo della vista e aggiorna la lunghezza focale della fotocamera di conseguenza.

FisheyeDistortion

Ottiene o imposta il coefficiente del quarto termine di potenza nella formula usata per calcolare la distorsione radiale.

Flash

Ottiene o imposta un vettore i cui componenti firmati vengono aggiunti all'immagine di cui è stato eseguito il rendering per simulare l'effetto di un flash.

FocalLength

Ottiene o imposta la lunghezza focale e aggiorna di conseguenza il campo della visualizzazione.

FocusDistance

Ottiene o imposta la distanza focale, in metri.

FStop

Ottiene o imposta il rapporto focale della fotocamera.

Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da NSObject)
Hidden

Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se l'oggetto Model IO è nascosto.

(Ereditato da MDLObject)
Instance

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da MDLObject)
IsDirectBinding

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

Ottiene o imposta la dimensione più grande di bokeh dalle fonti di luce.

Name

Ottiene o imposta un nome descrittivo per questo MDLObjectoggetto .

(Ereditato da MDLObject)
NearVisibilityDistance

Ottiene o imposta il piano di ritaglio vicino.

OpticalVignetting

Ottiene o imposta un valore che controlla il grado di luminosità dell'immagine ridotto quando viene avvicinato il bordo dell'apertura fisica simulata.

Parent

Ottiene o imposta MDLObject l'elemento padre dell'oggetto oppure null se si tratta di un oggetto di primo livello.

(Ereditato da MDLObject)
Path

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da MDLObject)
Projection

Ottiene o imposta un valore che controlla se la proiezione è di prospettiva o ortografica.

ProjectionMatrix
Obsoleti.

Ottiene o imposta la trasformazione che determina la parte di una scena che la fotocamera può visualizzare.

ProjectionMatrix4x4

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

RetainCount

Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Self

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SensorAspect

Ottiene o imposta il rapporto di aspetto di un sensore di fotocamera simulato.

SensorEnlargement

Ottiene o imposta il fattore di scala in base al quale espandere l'area centrale dell'area. L'immagine viene ritagliata nell'estensione originale del sensore.

SensorShift

Ottiene o imposta la distanza diretta, in mm, in base alla quale compensare il sensore dalla linea centrale del sistema ottico simulato.

SensorVerticalAperture

Ottiene o imposta l'altezza, in mm, del sensore.

ShutterOpenInterval

Ottiene o imposta l'ora, in secondi, per cui l'otturatore simulato è aperto per ogni fotogramma.

Superclass

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Transform

Ottiene o imposta la trasformazione dipendente dal tempo che stabilisce MDLObject il sistema di coordinate dell'oggetto in relazione al sistema di coordinate padre.

(Ereditato da MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

Ottiene o imposta il fattore di scala che trasforma le coordinate del mondo in metri.

Zone

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddChild(MDLObject)

Aggiunge child alla MDLObject proprietà dell'oggetto Children , creando Children, se necessario.

(Ereditato da MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
BokehKernelWithSize(Vector2i)

Crea e restituisce una trama, della dimensione specificata, usata per simulare gli effetti bokeh usando il valore della ApertureBladeCount proprietà.

CommitEditing()

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto MDLObject.

(Ereditato da MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Esegue l'oggetto fornito handler in ogni componente nella rootgerarchia degli oggetti corrispondente all'oggetto specificato objectClass.

(Ereditato da MDLObject)
Equals(NSObject)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

Sposta la fotocamera per visualizzare boundingBox l'aspetto parallelo all'asse Z in una direzione negativa e imposta i piani di ritaglio vicino e lontano al rettangolo di selezione se setNearAndFar è true.

FromSceneCamera(SCNCamera)

Crea una nuova MDLCamera dalla fotocamera Scene Kit specificata.

GetBindingInfo(NSString)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Restituisce il rettangolo di selezione dell'oggetto I/O Model al momento specificato.

(Ereditato da MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Ottiene il componente dell'oggetto conforme a protocol.

(Ereditato da MDLObject)
GetComponent(Type)

Ottiene il componente dell'oggetto corrispondente all'oggetto typespecificato.

(Ereditato da MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetObject(String)

Restituisce l'oggetto Model IO nel percorso specificato.

(Ereditato da MDLObject)
Init()

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Obsoleti.

Restituisce il componente che appartiene all'oggetto e è conforme al protocollo o null se nessuno dei componenti dell'oggetto è conforme.

(Ereditato da MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
LookAt(Vector3)

Punta la fotocamera a focusPosition.

LookAt(Vector3, Vector3)

Sposta la fotocamera in frome lo punta a focusPosition.

MarkDirty()

Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto obj non è Null, lo passa come parametro singolo.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
RayTo(Vector2i, Vector2i)

Restituisce un raggio 3D troncato che punta dalla fotocamera verso il punto 2D specificato prendendo pixel come coordinate in un viewport con le dimensioni in size.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Associa a questo MDLOBject per il protocollo specificato.

(Ereditato da MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Rende component l'oggetto da specificare per l'oggetto specificato type.

(Ereditato da MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

Si applica a

Vedi anche