MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) Metodo

Definizione

Legge le normali di superficie dal buffer specificato da textureCoordinateAttributeName, calcola tangenti e bitangents e li archivia nei buffer specificati.

[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit

Parametri

textureCoordinateAttributeName
String
normalAttributeName
String
tangentAttributeName
String
Attributi

Si applica a