SCNParticleSystem Classe
Definizione
Importante
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Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore.
[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimatable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Costruttori
SCNParticleSystem(IntPtr) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. |
SCNParticleSystem(NSCoder) |
Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver. |
SCNParticleSystem(NSObjectFlag) |
Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto. |
Proprietà
Acceleration |
Ottiene o imposta un'accelerazione, anatratta alla gravità, applicata a tutte le particelle della scena. |
AffectedByGravity |
Ottiene o imposta un valore che controlla se le particelle nel sistema sono influenzate dalla gravità. |
AffectedByPhysicsFields |
Ottiene o imposta un valore che controlla se le particelle nel sistema sono interessate dai campi di fisica. |
BirthDirection |
Ottiene o imposta un valore che controlla la direzione iniziale in cui si spostano le particelle appena generate. |
BirthLocation |
Ottiene o imposta un valore che controlla . |
BirthRate |
Ottiene o imposta la velocità media in corrispondenza della quale vengono create particelle. |
BirthRateVariation |
Ottiene o imposta la variazione nella frequenza di creazione delle particelle. |
BlackPassEnabled |
Ottiene o imposta un valore che controlla se aumentare il contrasto eseguendo il rendering delle particelle prima in nero e quindi nel colore specificato. |
BlendMode |
Ottiene o imposta un valore che controlla la modalità di fusione delle particelle nella scena. |
Class |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
ClassHandle |
Handle per questa classe. |
ColliderNodes |
Ottiene o imposta l'elenco di nodi con cui le particelle possono scontrarsi. |
DampingFactor |
Ottiene o imposta un valore che controlla la modalità di simulazione del trascinamento viscoo. 0.0 non indicano alcun trascinamento viscoo. |
DebugDescription |
Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
Description |
Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString. (Ereditato da NSObject) |
EmissionDuration |
Ottiene o imposta il tempo in cui vengono create nuove particelle al tasso di nascita corrente. |
EmissionDurationVariation |
Ottiene o imposta la variazione nella durata delle emissioni. |
EmitterShape |
Ottiene o imposta l'area in cui vengono create nuove particelle. (Le particelle vengono create in un punto se questa proprietà è |
EmittingDirection |
Ottiene o imposta la direzione in cui le particelle appena generate viaggiano. |
FresnelExponent |
Ottiene o imposta l'esponente che controlla il modo in cui la riflettività aumenta verso il perimetro visivo delle particelle sferiche. |
Handle |
Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito. (Ereditato da NSObject) |
IdleDuration |
Ottiene o imposta la durata media per cui il sistema non emette particelle. |
IdleDurationVariation |
Ottiene o imposta la variazione della durata per la quale il sistema non emette particelle. |
ImageSequenceAnimationMode |
Ottiene o imposta un valore che controlla se l'animazione viene riprodotta una sola volta, ripete o riproduce l'animazione in avanti e quindi indietro. |
ImageSequenceColumnCount |
Ottiene o imposta il numero di colonne da utilizzare quando si considera l'immagine particella come una griglia di immagini di animazione. |
ImageSequenceFrameRate |
Ottiene o imposta la velocità media dell'animazione, espressa in fotogrammi al secondo. |
ImageSequenceFrameRateVariation |
Ottiene o imposta la variazione della velocità dell'animazione, espressa in fotogrammi al secondo. |
ImageSequenceInitialFrame |
Ottiene o imposta l'indice medio del primo fotogramma immagine da visualizzare nell'animazione. |
ImageSequenceInitialFrameVariation |
Ottiene o imposta la variazione nell'indice del primo fotogramma immagine da visualizzare nell'animazione. |
ImageSequenceRowCount |
Ottiene o imposta il numero di righe da utilizzare quando si considera l'immagine particella come una griglia di immagini di animazione. |
IsDirectBinding |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
IsProxy |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
LightingEnabled |
Ottiene o imposta un valore che controlla se l'illuminazione viene applicata o meno alla scena durante il rendering. |
Local |
Ottiene o imposta un valore che controlla se il sistema particellare utilizza il frame del sistema di coordinate del nodo padre di riferimento. |
Loops |
Ottiene o imposta un valore che controlla se i periodi attivi e inattive vengono ripetuti. |
OrientationDirection |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
OrientationMode |
Ottiene o imposta un valore che controlla la rotazione delle particelle sui propri assi. |
ParticleAngle |
Ottiene o imposta l'angolo medio delle particelle appena create. |
ParticleAngleVariation |
Ottiene o imposta la variazione nell'angolo delle particelle appena create. |
ParticleAngularVelocity |
Ottiene o imposta la velocità media angolare delle particelle appena create. |
ParticleAngularVelocityVariation |
Ottiene o imposta la variazione nella velocità angolare delle particelle appena create. |
ParticleBounce |
Ottiene o imposta la quantità media che le particelle rimbalzano dopo una collisione. |
ParticleBounceVariation |
Ottiene o imposta la variazione della quantità di particelle rimbalzata dopo una collisione. |
ParticleCharge |
Ottiene o imposta la carica media delle particelle. |
ParticleChargeVariation |
Ottiene o imposta la variazione nella carica delle particelle. |
ParticleColor |
Ottiene o imposta il colore medio delle particelle appena create. |
ParticleColorVariation |
Ottiene o imposta la variazione nel colore delle particelle appena create. |
ParticleDiesOnCollision |
Ottiene o imposta un valore che controlla se le particelle cessano di esistere dopo una collisione. |
ParticleFriction |
Ottiene o imposta il coefficiente medio di attrito tra le particelle e il sistema. |
ParticleFrictionVariation |
Ottiene o imposta la variazione nel coefficiente di attrito tra le particelle e il sistema. |
ParticleImage |
Ottiene o imposta l'immagine utilizzata per visualizzare le particelle. Questa immagine può essere una griglia di fotogrammi di animazione o sei immagini che specificano una sfera di cui eseguire il rendering. |
ParticleIntensity |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
ParticleIntensityVariation |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
ParticleLifeSpan |
Ottiene o imposta la durata media, in secondi, di particelle. |
ParticleLifeSpanVariation |
Ottiene o imposta la varazione nella durata, in secondi, di particelle. |
ParticleMass |
Ottiene o imposta la massa media delle particelle appena create. |
ParticleMassVariation |
Ottiene o imposta la variazione nella massa delle particelle appena create. |
ParticleSize |
Ottiene o imposta la dimensione media, in unità di misura dello spazio delle coordinate, delle particelle appena create. |
ParticleSizeVariation |
Ottiene o imposta la variazione delle dimensioni, in unità di misura dello spazio delle coordinate, delle particelle appena create. |
ParticleVelocity |
Ottiene o imposta la velocità media, in unità di spazio delle coordinate al secondo, delle particelle appena create. |
ParticleVelocityVariation |
Ottiene o imposta la variazione della velocità, in unità di spazio delle coordinate al secondo, delle nuove particelle create. |
PropertyControllers |
Ottiene o imposta un dizionario di controller che animano proprietà diverse delle particelle nel sistema. |
RetainCount |
Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto . (Ereditato da NSObject) |
Self |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
SortingMode |
Ottiene o imposta un valore che controlla se e come le particelle vengono ordinate prima del rendering e dell'animazione. |
SpeedFactor |
Ottiene o imposta un moltiplicatore per la velocità dell'animazione. |
SpreadingAngle |
Ottiene o imposta l'angolo circa, l'angolo emesso, su cui vengono generate particelle. |
StretchFactor |
Ottiene o imposta un valore che controlla la quantità di particelle per estendere le particelle nella direzione del movimento. |
Superclass |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
SuperHandle |
Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject. (Ereditato da NSObject) |
SystemSpawnedOnCollision |
Ottiene o imposta un sistema di particelle da aggiungere quando una particella si scontra con oggetti nella scena. |
SystemSpawnedOnDying |
Ottiene o imposta un sistema di particelle da aggiungere quando una particella muore. |
SystemSpawnedOnLiving |
Ottiene o imposta un sistema di particella da aggiungere a ogni particella per ogni fotogramma dell'animazione. |
WarmupDuration |
Ottiene o imposta il tempo, espresso in secondi, per il quale il sistema simula l'emissione di particelle prima del primo rendering del sistema. |
WeakPropertyControllers |
Ottiene o imposta un riferimento debole a un dizionario di controller di proprietà. |
Zone |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
Metodi
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
Aggiunge l'animazione specificata, indicizzata dalla chiave specificata. |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) |
Aggiunge |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib(). (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleti.
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleti.
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleti.
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleti.
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing() |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato. (Ereditato da NSObject) |
Copy() |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. (Ereditato da NSObject) |
Copy(NSZone) |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. |
Create() |
Crea un nuovo sistema particellare. |
Create(String, String) |
Crea un nuovo sistema particellare da un file di particella denominato nella directory specificata. |
DangerousAutorelease() |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRelease() |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRetain() |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
Dispose() |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito |
Equals(NSObject) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
Equals(Object) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
ExposedBindings() |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
GetAnimation(NSString) |
Gli sviluppatori non devono usare questo metodo deprecato. Gli sviluppatori devono usare invece 'GetAnimationPlayer'. |
GetAnimationKeys() |
Ottiene un elenco di animazioni per i tasti specificati. |
GetAnimationPlayer(NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
GetBindingInfo(NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera i valori delle chiavi specificate. (Ereditato da NSObject) |
GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleti.
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeHash() |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler) |
Metodo per modificare i dati delle particelle in risposta a un evento. |
Init() |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
Restituisce |
IsEqual(NSObject) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
MarkDirty() |
Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato. (Ereditato da NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato. (Ereditato da NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
Sospende l'animazione per |
PerformSelector(Selector) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
Rimuove tutte le animazioni dal sistema particellare. |
RemoveAllModifiers() |
Rimuove tutti i modificatori dal sistema particellare. |
RemoveAnimation(NSString) |
Rimuove l'animazione per |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
Rimuove l'animazione per |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage) |
Rimuove i modificatori per la fase specificata. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
Reset() |
Reimposta il sistema particellare. |
RespondsToSelector(Selector) |
Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
Riprende l'animazione del sistema particellare. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleti.
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Imposta il valore della chiave specificata su Null. (Ereditato da NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato. (Ereditato da NSObject) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleti.
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave. (Ereditato da NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. (Ereditato da NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato. (Ereditato da NSObject) |
Metodi di estensione
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat) |
Genera piccoli sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore. |
SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString) |
Gli sviluppatori non devono usare questo metodo deprecato. Gli sviluppatori devono usare invece 'SCNAnimationPlayer.Speed'. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String) |
Aggiunge l'animazione specificata e la associa alla chiave specificata. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |