SCNRenderer Classe

Definizione

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
    inherit NSObject
    interface ISCNSceneRenderer
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface ISCNTechniqueSupport
Ereditarietà
SCNRenderer
Attributi
Implementazioni

Costruttori

SCNRenderer(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

SCNRenderer(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

AudioEngine

Ottiene il motore audio per il rendering del suono.

AudioEnvironmentNode

Ottiene il nodo dell'ambiente audio.

AudioListener

Ottiene o imposta il nodo di posizione del listener.

AutoenablesDefaultLighting

Ottiene o imposta un valore che controlla se una luce predefinita viene aggiunta alle scene.

Class

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

ColorPixelFormat

Ottiene il formato per i pixel di colore.

CommandQueue

Ottiene la coda dei comandi.

Context

Ottiene il contesto OpenGL utilizzato per il rendering della scena.

CurrentRenderCommandEncoder

Ottiene il codificatore di comandi corrente.

CurrentTime

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DebugOptions

Ottiene o imposta le opzioni che specificano le sovrimpressioni di debug da visualizzare.

DepthPixelFormat

Ottiene il formato per i pixel di profondità.

Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Device

Ottiene il dispositivo Metal utilizzato per il rendering.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
JitteringEnabled

Ottiene o imposta un valore che controlla se le immagini vengono campionate da più prospettive nelle vicinanze per ridurre l'aliasing.

Loops

Ottiene o imposta un valore che controlla se la scena viene riavviata al termine dell'esecuzione di tutte le animazioni.

NextFrameTimeInSeconds

Ottiene l'ora in cui verrà eseguito il rendering del frame successivo.

OverlayScene

Ottiene o imposta il contenuto bidimensionale, ad esempio un tabellone del giocatore, visualizzato davanti alla scena.

Playing

Ottiene o imposta un valore che controlla se la scena è attualmente in riproduzione.

PointOfView

Ottiene o imposta il nodo da cui viene visualizzata la scena.

RenderingApi

Ottiene o imposta l'API di rendering.

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
Scene

Ottiene o imposta la scena di cui viene eseguito il rendering.

SceneRendererDelegate

Ottiene o imposta il delegato del renderer della scena.

SceneTimeInSeconds

Ottiene o imposta l'ora della scena.

Self

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
ShowsStatistics

Ottiene o imposta un valore che controlla se le statistiche delle prestazioni di rendering vengono sovrapposte nella scena.

StencilPixelFormat

Ottiene il formato per i pixel degli stencil.

Superclass

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Technique

Ottiene o imposta la tecnica di rendering multipass.

WeakSceneRendererDelegate

Ottiene o imposta un riferimento debole al delegato del renderer della scena.

Zone

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto SCNRenderer.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
FromContext(CGLContext, NSDictionary)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

FromContext(EAGLContext, NSDictionary)

Crea un nuovo renderer dal contesto grafico e dalle opzioni specificati.

FromContext(IntPtr, NSDictionary)

Crea un nuovo renderer dal contesto grafico e dalle opzioni specificati.

FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary)

Crea e restituisce un nuovo renderer SceneKit dal dispositivo Metal fornito.

GetBindingInfo(NSString)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
GetNodesInsideFrustum(SCNNode)

Restituisce i nodi SceneKit che si trovano all'interno del frustrum di un punto di vista.

GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

Init()

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

Restituisce true se node può essere visualizzato dal punto di vista specificato.

MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

Fornisce un gestore senza parametri utilizzato per interrompere la preparazione di una scena restituendo trueo consentendo la preparazione per continuare restituendo false. Restituisce true se la preparazione ha avuto esito positivo.

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

Prepara il contenuto per il rendering uniforme di una nuova scena animata.

PrepareAsync(NSObject[])

Prepara in modo asincrono il contenuto per il rendering uniforme di una nuova scena animata, restituendo un'attività che indica se la preparazione della scena è riuscita.

PrepareForInterfaceBuilder()

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

Presenta la scena.

PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode)

Presenta in modo asincrono la scena, restituendo un'attività che rappresenta l'operazione.

ProjectPoint(SCNVector3)

Proietta il punto 3D specificato nel viewport 2D.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
Render()

Gli sviluppatori non devono usare questo metodo deprecato.

Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

Render(Double)

Esegue il rendering della scena all'ora specificata.

Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
UnprojectPoint(SCNVector3)

Annulla il progetto del punto specificato nella scena 3D considerando le prime due coordinate come punto 2D e la terza coordinata come frazione della distanza tra i piani di ritaglio vicino e lontano.

Update(Double)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

Update(SCNNode[], Double)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

Restituisce il motore audio utilizzato per eseguire il rendering dei suoni nella scena

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

Restituisce il nodo dell'ambiente audio per la scena.

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

Restituisce il nodo che rappresenta la posizione del listener nella scena.

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

Restituisce il formato per pixel di colore.

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

Restituisce la coda dei comandi.

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

Restituisce il codificatore di comandi corrente utilizzato per il rendering.

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

Restituisce un valore che controlla le sovrimpressioni di debug da visualizzare nell'output di cui è stato eseguito il rendering.

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

Restituisce il formato per i pixel di profondità.

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

Restituisce il dispositivo metal utilizzato per il rendering.

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

Restituisce i nodi contenuti nel frustrum definito dal nodo specificato.

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

Restituisce l'API di rendering usata per eseguire il rendering della scena.

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

Restituisce il formato per stencil pixel.

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

Prepara in modo asincrono il contenuto per il rendering uniforme di una nuova scena animata, restituendo un'attività che indica se la preparazione della scena è riuscita.

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

Visualizza la scena specificata.

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

Presenta in modo asincrono la scena, restituendo un'attività che rappresenta l'operazione.

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

Imposta il nodo che rappresenta la posizione del listener nella scena.

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

Imposta un valore che controlla le sovrimpressioni di debug da visualizzare nell'output di cui è stato eseguito il rendering.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche