NegotiateStream.IsServer Proprietà

Definizione

Ottiene un valore Boolean che indica se il lato locale della connessione utilizzato da questa classe NegotiateStream è stato autenticato come il server.

public:
 virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean

Valore della proprietà

true se l'endpoint locale è stato autenticato con esito positivo come lato server della connessione autenticata; in caso contrario, false.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato il valore di questa proprietà.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Commenti

Se l'autenticazione non è riuscita o non è stata eseguita, questa proprietà restituisce false.

Per eseguire l'autenticazione come server, chiamare i AuthenticateAsServer metodi o BeginAuthenticateAsServer .

Si applica a