Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Metodo

Definizione

Crea una matrice di proiezione prospettica personalizzata a sinistra.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parametri

left
Single

Valore X minimo del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.

right
Single

Valore X massimo del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.

bottom
Single

Valore Y minimo del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.

top
Single

Valore Y massimo del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.

nearPlaneDistance
Single

Distanza dal piano di visualizzazione vicino.

farPlaneDistance
Single

Distanza dal piano di visualizzazione lontano.

Restituisce

Matrice di proiezione prospettica sinistra.

Eccezioni

nearPlaneDistance è minore o uguale a zero.

-oppure-

farPlaneDistance è minore o uguale a zero.

-oppure-

nearPlaneDistance è maggiore o uguale a farPlaneDistance.

Si applica a