SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged Evento

Definizione

Generato in seguito alla modifica dello stato nell'audio ricevuto da SpeechRecognitionEngine.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> 
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs) 

Tipo evento

Esempio

Nell'esempio seguente viene usato un gestore per l'evento AudioStateChanged per scrivere il nuovo AudioState riconoscimento nella console ogni volta che viene modificato, usando un membro dell'enumerazione AudioState .

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Create and load a grammar.  
        Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });  
        GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder("On this farm he had a");  
        farm.Append(animals);  
        Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);  
        farmAnimals.Name = "Farm";  
        recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.AudioStateChanged +=  
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync();  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Result != null && e.Result.Text != null)  
      {  
        Console.WriteLine();  
        Console.WriteLine("  Recognized text =  {0}", e.Result.Text);  
        Console.WriteLine();  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("  Recognized text not available.");  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Done.");  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Handle the AudioStateChanged event.  
    static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);  
    }  
  }  
}  

Commenti

Per ottenere lo stato audio al momento dell'evento, usare la AudioState proprietà dell'oggetto associato AudioStateChangedEventArgs. Per ottenere lo stato audio corrente dell'input al riconoscitore, usare la proprietà del AudioState riconoscitore. Per altre informazioni sullo stato audio, vedere l'enumerazione AudioState .

Quando si crea un delegato di AudioStateChanged, si identifica il metodo con cui gestire l'evento. Per associare l'evento al gestore eventi in uso, aggiungere all'evento un'istanza del delegato. Il gestore eventi viene chiamato ogni volta che si verifica l'evento, a meno che non venga rimosso il delegato. Per altre informazioni sui delegati del gestore eventi, vedere Eventi e delegati.

Si applica a

Vedi anche