SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Generato quando SpeechRecognitionEngine completa un'operazione di riconoscimento asincrona.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizeCompletedEventArgs ^> ^ RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> RecognizeCompleted;
member this.RecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs>
Public Custom Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs)
Public Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs)
Tipo evento
Esempio
Nell'esempio seguente vengono riconosciute frasi come "Visualizzare l'elenco di artisti nella categoria jazz" o "Display albums gospel". Nell'esempio viene usato un gestore per l'evento RecognizeCompleted per visualizzare informazioni sui risultati del riconoscimento nella console.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
// Initialize an in-process speech recognition engine.
{
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine())
{
// Create lists of alternative choices.
Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });
Choices genres = new Choices(new string[] {
"blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });
// Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.
GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");
mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);
mediaMenu.Append(listTypes);
mediaMenu.Append("in the", 0, 1);
mediaMenu.Append(genres);
mediaMenu.Append("category.", 0, 1);
// Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);
mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";
// Attach event handlers.
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Load the grammar object to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);
// Set the input to the recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);
return;
}
if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);
return;
}
if (e.InputStreamEnded)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",
e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);
}
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted:");
Console.WriteLine(" Grammar: " + e.Result.Grammar.Name);
Console.WriteLine(" Recognized text: " + e.Result.Text);
Console.WriteLine(" Confidence score: " + e.Result.Confidence);
Console.WriteLine(" Audio position: " + e.AudioPosition);
}
else
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
}
}
}
Commenti
Il SpeechRecognitionEngine metodo dell'oggetto avvia un'operazione di RecognizeAsync riconoscimento asincrona. Quando il riconoscimento finalizza l'operazione asincrona, genera questo evento.
Usando il gestore per l'eventoRecognizeCompleted, è possibile accedere all'oggetto RecognizeCompletedEventArgsRecognitionResult . Se il riconoscimento non è riuscito, RecognitionResult sarà null
. Per determinare se un timeout o un'interruzione nell'input audio ha causato un errore di riconoscimento, è possibile accedere alle proprietà per InitialSilenceTimeout, BabbleTimeouto InputStreamEnded.
Per ulteriori informazioni, vedere la classe RecognizeCompletedEventArgs.
Per ottenere dettagli sui migliori candidati di riconoscimento rifiutati, collegare un gestore per l'evento SpeechRecognitionRejected .
Quando si crea un delegato RecognizeCompleted, si identifica il metodo che gestirà l'evento. Per associare l'evento al gestore eventi in uso, aggiungere all'evento un'istanza del delegato. Il gestore eventi viene chiamato ogni volta che si verifica l'evento, a meno che non venga rimosso il delegato. Per altre informazioni sui delegati del gestore eventi, vedere Eventi e delegati.