ToolBar.ToolBarButtonCollection.AddRange(ToolBarButton[]) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Aggiunge un insieme di pulsanti della barra degli strumenti all'insieme di pulsanti.
public:
void AddRange(cli::array <System::Windows::Forms::ToolBarButton ^> ^ buttons);
public void AddRange (System.Windows.Forms.ToolBarButton[] buttons);
member this.AddRange : System.Windows.Forms.ToolBarButton[] -> unit
Public Sub AddRange (buttons As ToolBarButton())
Parametri
- buttons
- ToolBarButton[]
Insieme di controlli ToolBarButton da aggiungere a questo insieme ToolBar.ToolBarButtonCollection contenuto in una matrice.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene rimosso un oggetto esistente ToolBarButton da un ToolBar controllo se esistente e vengono aggiunti e inseriti quattro nuovi ToolBarButton oggetti nell'oggetto ToolBar. In questo esempio è necessario disporre di un Form oggetto con un ToolBar controllo .
void AddToolbarButtons( ToolBar^ toolBar )
{
if ( !toolBar->Buttons->IsReadOnly )
{
// If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
if ( toolBar->Buttons->Contains( toolBarButton1 ) )
{
toolBar->Buttons->Remove( toolBarButton1 );
}
// Create three toolbar buttons.
ToolBarButton^ tbb1 = gcnew ToolBarButton( "tbb1" );
ToolBarButton^ tbb2 = gcnew ToolBarButton( "tbb2" );
ToolBarButton^ tbb3 = gcnew ToolBarButton( "tbb3" );
// Add toolbar buttons to the toolbar.
array<ToolBarButton^>^buttons = {tbb2,tbb3};
toolBar->Buttons->AddRange( buttons );
toolBar->Buttons->Add( "tbb4" );
// Insert tbb1 into the first position in the collection.
toolBar->Buttons->Insert( 0, tbb1 );
}
}
private void AddToolbarButtons(ToolBar toolBar)
{
if(!toolBar.Buttons.IsReadOnly)
{
// If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
if(toolBar.Buttons.Contains(toolBarButton1))
{
toolBar.Buttons.Remove(toolBarButton1);
}
// Create three toolbar buttons.
ToolBarButton tbb1 = new ToolBarButton("tbb1");
ToolBarButton tbb2 = new ToolBarButton("tbb2");
ToolBarButton tbb3 = new ToolBarButton("tbb3");
// Add toolbar buttons to the toolbar.
toolBar.Buttons.AddRange(new ToolBarButton[] {tbb2, tbb3});
toolBar.Buttons.Add("tbb4");
// Insert tbb1 into the first position in the collection.
toolBar.Buttons.Insert(0, tbb1);
}
}
Private Sub AddToolbarButtons(toolBar As ToolBar)
If Not toolBar.Buttons.IsReadOnly Then
' If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
If toolBar.Buttons.Contains(toolBarButton1) Then
toolBar.Buttons.Remove(toolBarButton1)
End If
' Create three toolbar buttons.
Dim tbb1 As New ToolBarButton("tbb1")
Dim tbb2 As New ToolBarButton("tbb2")
Dim tbb3 As New ToolBarButton("tbb3")
' Add toolbar buttons to the toolbar.
toolBar.Buttons.AddRange(New ToolBarButton() {tbb2, tbb3})
toolBar.Buttons.Add("tbb4")
' Insert tbb1 into the first position in the collection.
toolBar.Buttons.Insert(0, tbb1)
End If
End Sub
Commenti
Gli ToolBarButton oggetti contenuti nella nodes
matrice vengono accodati alla fine dell'insieme.
È possibile utilizzare il metodo per aggiungere rapidamente un gruppo di oggetti creati ToolBarButton in precedenza alla raccolta anziché aggiungerli ToolBarButton manualmente alla raccolta usando il Add metodo .
Per rimuovere un ToolBarButton oggetto aggiunto in precedenza, usare i Removemetodi , RemoveAt o Clear .